Square Enix szuka wkładu wentylatora po życiu jest dziwne: podwójna ekspozycja rozczarowujące przyjęcie
Po mniejszej niż stellowatej odbiorze Life Is Strange: Podwójna ekspozycja , Square Enix rozpoczął ankietę w celu zebrania informacji zwrotnych od fanów serii. Ankieta ma na celu zrozumienie kluczowych aspektów wydajności gry i poinformowanie kierunku przyszłych rat.
Wydanie Life Is Strange: Podwójna ekspozycja , z powrót fanów Max Caulfield, miało duże oczekiwania. Jednak gra otrzymała mieszane recenzje, zdobywając 73 od krytyków i 4,2 od użytkowników Metacritic. Ten niedowidzący występ, przypisany znaczącym wyborom fabularnym, spowodował dochodzenie Square Enix.
Dalszy problem, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W odpowiedzi Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz na życie to dziwni fani, poszukując wglądu w narrację gry, grę, aspekty techniczne i ogólną wartość. Ankieta ocenia również zainteresowanie graczy przyszłymi gierami w oparciu o ich podwójną ekspozycję .
Analiza opadu: dlaczego podwójna ekspozycja gorsza
Wyniki ankiety są kluczowe dla Square Enix, aby wskazać obszary, w których podwójna ekspozycja nie spełniła oczekiwań. Kontrastuje to ostro z pozytywnym odbiorem poprzedniego tytułu Deck Nine, Life Is Strange: True Colours , który był chwalony za jego przekonującą narrację i emocjonalnie rezonansowy bohater, Alex Chena. Znaki podwójnej ekspozycjinie osiągnęły podobnego poziomu zaangażowania.
Podczas gdy podwójna ekspozycja zasugerowała potencjalne historie do przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na rozwój nadchodzących tytułów. Równowaga między usługą fanów a kreatywną wizją pozostaje kluczowym czynnikiem dla przyszłości życia to dziwna franczyza.