Square enix tìm kiếm đầu vào của quạt sau khi sống kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi
Sau sự tiếp nhận ít hơn sao của Life is Strange: Double phơi sáng , Square Enix đã đưa ra một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ của bộ truyện. Cuộc khảo sát nhằm mục đích hiểu các khía cạnh chính của hiệu suất của trò chơi và thông báo hướng của các phần trong tương lai.
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double phơi sáng , với sự trở lại của Max Caulfield yêu thích của người hâm mộ, có kỳ vọng cao. Tuy nhiên, trò chơi đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, ghi được 73 từ các nhà phê bình và 4.2 từ người dùng trên metacritic. Hiệu suất áp đảo này, được quy cho các lựa chọn câu chuyện quan trọng, đã thúc đẩy cuộc điều tra của Square Enix.
Thêm vào vấn đề, nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Đáp lại, Square Enix đã phân phối một câu hỏi dài 15 phút cho cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ, tìm kiếm những hiểu biết sâu sắc về câu chuyện, trò chơi, khía cạnh kỹ thuật và giá trị tổng thể của trò chơi. Cuộc khảo sát cũng đo lường sự quan tâm của người chơi đối với các trò chơi trong tương lai dựa trên trải nghiệm tiếp xúc gấp đôi của họ.
Phân tích Fallout: Tại sao phơi nhiễm gấp đôi hoạt động kém
Kết quả của cuộc khảo sát rất quan trọng đối với Square Enix để xác định các khu vực tiếp xúc gấp đôi không mong đợi. Điều này tương phản mạnh mẽ với sự tiếp nhận tích cực của tựa game trước đó của Deck Nine, Life is Strange: True Colors , được ca ngợi vì câu chuyện hấp dẫn và nhân vật chính cộng hưởng về mặt cảm xúc, Alex Chen. Các nhân vật tiếp xúc gấp đôikhông thể đạt được mức độ tham gia tương tự.
Mặc dù tiếp xúc gấp đôi gợi ý về các cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, phản hồi của cộng đồng được thu thập bởi Square Enix sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của các tựa game sắp tới. Sự cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo vẫn là một cân nhắc quan trọng cho tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ.