Дом Новости Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Автор : Violet Apr 18,2025

С * Monster Hunter Wilds * Shatty Steam Records и * Resident Evil * испытывает возрождение благодаря * деревне * и серии звездных римейков, легко поверить, что Capcom не может сделать ничего плохого. Тем не менее, это не всегда так. Всего несколько лет назад, после ряда разочаровывающих выпусков, Capcom оказался изо всех сил пытается сохранить свою опору в игровой индустрии, борея с кризисом идентичности, который угрожал его наследию.

Флагманская серия Capcom, Resident Evil , которая впервые выжила жанр ужасов выживания, потеряла свое преимущество после Resident Evil 4 . Точно так же Street Fighter колебался после теплого приема на уличный боец ​​5 . Эти неудачи могли бы записать конец для Capcom, но вместо этого они вызвали преобразующее путешествие.

Сдвиг в подходе Capcom к разработке, подкрепленный новым мощным игровым двигателем, вдохнул новую жизнь в эти любимые франшизы. Это переосмысление проложило путь для ряда успешных выпусков, катапультируя Capcom на передний план игрового мира.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператива, был встречен широко распространенной критикой со стороны рецензентов и поклонников. Тем временем, Street Fighter 5 оставил фанаты озадаченными с его недоумением, а Dead Rising 4 отметил конец новых записей в своей серии.

Этот период стал кульминацией сложной фазы для Capcom, который боролся с 2010 года. В основных играх Resident Evil наблюдалось снижение критического приема, несмотря на надежные продажи. Street Fighter был на шаткой земле, и другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали на сцене. Даже Monster Hunter , самая успешная франшиза Capcom в то время, изо всех сил пытался получить обороту за пределами Японии.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - резко контрастировало с нынешним положением Capcom. С 2017 года Capcom постоянно наносит удар после удара со своей известной франшиз, получив как коммерческий успех, так и признание критиков. В этот впечатляющий состав включает в себя Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и трио высокопроизводительных римейков, а также успешная мягкая перезагрузка серии Resident Evil . Недавний послужной список Capcom предлагает почти непогрешимый подход к разработке игр.

Достижение этого успеха было не только для исправления прошлых ошибок; Это потребовало полного пересмотра стратегии Capcom, от понимания ее целевой аудитории до принятия передовых технологий. Чтобы углубиться в эту трансформацию, IGN взял интервью у четырех ведущих креативщиков Capcom, чтобы понять, как компания вернется к успеху.

Основанная в 1979 году в качестве производителя электронных игровых машин, Capcom выросла до известности в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -играми, такими как Street Fighter и Mega Man . Компания успешно перешла в 3D -игры с такими названиями, как Resident Evil , кульминацией которой стало создание одной из величайших игр, когда -либо созданных: Resident Evil 4 .

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom.

Resident Evil 4 (2005) широко рассматривается как шедевр, смешивая ужас с действием. Однако этот баланс был потерян в последующих записях. Resident Evil 5 (2009) слишком далеко повернулся на территорию действия, с сценами, которые были больше похожи на боевые блокбастеры, чем на ужасные переживания. Этот сдвиг в фокусе привел к разрыву между оригинальным видением серии и ожиданиями ее аудитории.

«В целом во всей серии Resident Evil мы ставили разные цели, проблемы и вещи, которые мы хотим попробовать с каждой игрой… но на этот раз многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, было немного отделено от того, что мы делали», - объяснил Yasuhiro Ampo, директор Resident Evil 4 Retake.

Resident Evil 6 (2012) попытался удовлетворить как фанатов боевиков, так и фанатов ужасов, но в итоге не было удовлетворительным, поскольку он разделил свой повествование на шесть играбельных персонажей и три разные сюжетные линии. Это отсутствие внимания привело к неудовлетворенности как поклонников, так и среди разработчиков, что вызвало переоценку направления серии.

Борьба Capcom не была ограничена Resident Evil . Street Fighter 4 имел огромный успех, но его продолжение, Street Fighter 5 (2016), было встречено с критикой из-за отсутствия контента с одним игроком и плохих онлайн-функций. Точно так же Devil May Cry увидел уменьшающиеся возвраты, что привело к аутсорсингу DMC: Devil May Cry теории ниндзя, шаг, который был встречен со смешанными реакциями.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.

К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять стратегические изменения, чтобы изменить свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Режиссеру Такаюки Накаяме и продюсер Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру.

«Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду», - признался Накаяма. «И поскольку мы были в некоторой степени в разработке, когда мы не могли действительно сделать каких -либо серьезных поворотов или сдвигов, нам пришлось продолжить и двигаться вперед в том направлении, в котором мы находились в настоящее время, что создало ограничения на то, что мы могли и не могли сделать».

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom.

Эти ограничения ограничивали объем улучшений, но Накаяма сосредоточился на решении наиболее насущных проблем, установив почву для Street Fighter 6 . «У нас просто не было достаточно времени, чтобы решить некоторые проблемы и проблемы, с которыми мы столкнулись в Street Fighter V», - сказал Накаяма. «И поэтому, когда наши руки были связаны за спиной, нам в основном пришлось ждать, пока эти идеи будут возвращены для первоначальных концептуальных этапов для Street Fighter 6, чтобы мы могли справиться и делать что -то должным образом для следующего названия».

Мацумото добавил: «Не было какого -то чувства подобного:« Хорошо, давайте просто End Street Fighter 5 и сосредоточимся на Street Fighter 6. » Это было больше похоже на то, что мы работали над Street Fighter V, мы пытались выяснить, что мы действительно хотели сделать в Street Fighter 6 с точки зрения контента ».

Разработка Street Fighter 5 стала испытательностью для новых идей, которые впоследствии были усовершенствованы и реализованы в Street Fighter 6 . Этот итеративный подход позволил Capcom учиться на своих ошибках и внести значительные улучшения, кульминацией которого является Street Fighter 6 стать одной из самых признанных критиками игр во франшизе.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. Это включало в себя принятие двигателя RE, значительное обновление по сравнению с стареющей структурой MT и новым акцентом на создание игр для глобальной аудитории.

«Это были несколько факторов, которые собрались вместе», - сказал Хидиаки Итоно, бывший директор Game в Capcom, известный Devil May Cry . «Изменение двигателя, а также всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех».

Ранние попытки Capcom обратились к западной аудитории, такой как зонтик корпуса и серии «Потерянная планета» , были безуспешными. Компания осознала необходимость создания универсально привлекательных игр. «Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживать ничего», - добавил Итуно. «Чтобы сделать хорошие игры, которые охватят людей со всего мира».

Ключевой год 2017 года ознаменовал поворотный момент с запуском Resident Evil 7 , который сигнализировал о начале ренессанса Capcom. Никакой серии лучше иллюстрировал новый глобальный фокус Capcom, чем Monster Hunter . Несмотря на популярность на Западе, Monster Hunter был значительно более успешным в Японии, в основном благодаря популярности портативных игр.

«20 лет назад в Японии с сетевым соединением было не так просто, и не было огромного количества людей, играющих в онлайн -монстрах Hunter. Однако портативные консоли сделали многопользовательский игровой процесс легким без доступа к Интернету, и я считаю это большим успехом, который мы испытывали игроков в этом пути», - объяснил Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер The Monster Series.

Выпуск Monster Hunter: World в 2018 году ознаменовал большой сдвиг для франшизы. Разработанный для глобальной аудитории, он представлял собой улучшенную графику, обширную среду и одновременное выпуск по всему миру, устраняя региональные эксклюзивы. «Наш подход к глобализации сериала и охотника за монстрами в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры», - сказал Цудзимото. «Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться и познакомиться с Monster Hunter впервые».

Глобальные фокусировки помогли уточнить системы игры, что привело к изменениям, таким как показатели повреждений, что способствовало беспрецедентному успеху серии. Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise , оба продавали более 20 миллионов копий.

«В своей основе, Monster Hunter действительно является боевиком, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладеть этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами», - объяснил Цудзимото. «Но для новых игроков речь идет о том, чтобы добраться до этого.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.

В то время как Monster Hunter имела формулу победы, Resident Evil нужно было решить, следует ли сосредоточиться на действиях или ужасе выживания. Джун Такеучи, исполнительный продюсер серии Resident Evil , сделал решающий призыв вернуться в сериал «Компания ужасов выживания».

«Это было примерно в то время, когда я работал над Redisting Evil Revelations 1 и 2. Я пытался проверить разные вещи, пробовать разные подходы», - вспоминает Yasuhiro Ampo, директор Resident Evil 2 и 4 Retakes. «И примерно в это же время команды исследований и разработок были разделены на исследования и два и два.

Resident Evil 7 был объявлен на конференции PlayStation E3 2016 с точки зрения первого лица и возвращения к ужасу на выживание. «С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi ясно дал понять, что мы не можем недооценивать, насколько важно для того, чтобы серия была страшной и о выживании», - сказал Ампо. «Таким образом, он дал понять, что Resident Evil 7 вернется к своему происхождению, это было бы очень осторожно с его элементами выживания».

Игра имела огромный успех, оживляя сериал своей ужасающей атмосферой. В то время как Resident Evil 7 и 8 приняли перспективу от первого лица, Capcom также планировал выпустить игры от третьего лица через ремейки, начиная с Resident Evil 2 . В то время спрос на римейки был очевиден из -за фанатов, побудив продюсера Йошиаки Хирабаяши инициировать проект.

Ремейк Resident Evil 2 объединил ужас с подписью серии и головоломок, представляя угрожающую систему мистера Х. Под руководством AMPO это стало одной из самых продаваемых игр во франшизе.

После успеха Resident Evil 2 Capcom переделал Resident Evil 3 . Тем не менее, переделание Resident Evil 4 , все еще считавшаяся современной классикой, с осторожностью подходили. «Как вы упомянули, [Resident Evil 4] все еще оставалось названием, которое получило некоторую популярность. Так что было много внутренней дискуссии о том, как, возможно, это не очень хорошая идея», - заявил Ampo. «Может быть, нам не нужен римейк для Resident Evil 4, особенно потому, что Resident Evil 4 - это игра, которая так любима. Если мы пойдем что -то не так с римейком, люди могут быть довольно громко обдумывать свой дискомфорт».

Несмотря на первоначальное колебание, римейк Resident Evil 4 стал хитом, уточнив баланс между действием и ужасом, сохраняя при этом основную сущность игры.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.

Hideaki Itruno, директор Devil May Cry , признал необходимость оспаривать тенденцию смягчения жанра действий. «Я чувствовал, что основной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми», - признался Итуно. «Может быть, для меня, немного слишком добр к игрокам, слишком много протягивая руку игроку».

Благодаря десятилетнему перерыву от франшизы, Itruno вернулся в Devil Devil May Cry 5 , используя новый двигатель Re для улучшения визуальной верности и игрового процесса игры. «С точки зрения технологий, у вас было не просто улучшения, которые вы получите, когда вы работаете над серией последовательно»,-сказал Итоно. «Когда существует широкий период времени, [технология] значительно меняется».

Двигатель RE позволил быстрее разработать и более реалистичную графику, что позволило Itsuno создать игру, которая была бы визуально ошеломляющей и механически изысканной. «Devil May Cry - это франшиза, которая стоит на том, чтобы быть крутым», - заявил Итуно. «Вот что такое франшиза, она о том, чтобы быть крутым. С тех пор, как я взял на себя серию от Devil May Cry 3, я положил все, что я, как личность, я считал, что на протяжении всей своей жизни круто».

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выпустил претендента на Game of the Year почти ежегодно, подвиг, который отличает его от других крупных студий, борющихся с последовательности. Эта победная серия является свидетельством того, что Capcom сосредоточится на создании глобально привлекательных игр с использованием передовых технологий.

Приверженность Capcom поддерживать уникальную личность своих игр при расширении их глобального охвата была ключом к его успеху. Будь то интенсивный ужас «Резидент зла» , конкурентное преимущество уличного бойца или сложные боевые системы Охотника на монстров , Capcom удалось оставаться верным своим корням, привлекая более широкую аудиторию.

Поскольку современники Capcom сталкиваются с аналогичными проблемами, недавние достижения компании подчеркивают новый золотой век, который не показывает никаких признаков замедления. «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom прямо сейчас», - сказал Накаяма. «Многие из нас могут быть взволнованы тем, над чем мы работаем, и мы можем сосредоточиться на вещах, которые, по нашему мнению, являются веселыми. Итак, да, я думаю, золотой век может быть одной интерпретацией этого».

Цудзимото добавил: «Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь нам нужно сделать все, что мы можем, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год. Надеюсь, мы сможем продлить его как можно дольше».

Последние статьи
  • Предзаказ на RailGods от Hysterra открыт с бонусным DLC

    ​Дополнительный контент для RailGods of HysterraTroglobytes Games и Digital Vortex Entertainment не анонсировали дополнительный контент для RailGods of Hysterra до релиза. Мы незамедлительно предоставим все обновления о загружаемом контенте, как тольк

    by Madison Sep 24,2025

  • Шутер Spectre Divide закрывается вскоре после запуска

    ​Бесплатная командная шутер-игра 3 на 3 Spectre Divide закрывается всего через шесть месяцев после запуска в сентябре 2024 года, спустя лишь недели после релиза на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Студия-разработчик Mountaintop Studios также прекращае

    by Oliver Sep 24,2025