Kinumpirma ng Microsoft na bawasan nito ang workforce nito sa pamamagitan ng 3%, na nakakaapekto sa humigit-kumulang na 6,000 mga empleyado sa labas ng 228,000-malakas na koponan nito noong Hunyo 2024. Ang kumpanya ay nakatuon sa pag-stream ng mga layer ng pamamahala sa buong lahat ng mga koponan upang mas mahusay na iposisyon ang sarili sa isang pabago-bagong pamilihan, ayon sa isang pahayag na ibinigay sa CNBC.
Inabot ng IGN ang Microsoft upang magtanong kung ang mga pagbawas na ito ay makakaapekto sa dibisyon ng video game. Sa isang hiwalay na pag -unlad, nabawasan na ng Microsoft ang mga kawani ng negosyo sa gaming sa kabuuan ng 2,550 mula nang makuha ang Activision Blizzard para sa $ 69 bilyon noong 2023. Kasama dito ang isang hiwa ng 650 na kawani noong Setyembre 2024, kasunod ng mas maagang pagbawas ng 1,900 empleyado sa taong iyon. Bilang bahagi ng mga hakbang na ito, isinara ng Microsoft ang Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks at Redfall Developer na si Arkane Austin.
Sa isang pag -uusap sa IGN noong Hunyo 2024, hinarap ng Xbox Boss Phil Spencer ang mga mapaghamong desisyon na kinakailangan upang mapanatili ang isang napapanatiling at lumalagong negosyo sa loob ng Microsoft, na nagsasabi, "Kailangan kong magpatakbo ng isang napapanatiling negosyo sa loob ng kumpanya at lumago, at nangangahulugan ito kung minsan kailangan kong gumawa ng mga mahirap na pagpapasya na lantaran ay hindi mga pagpapasya na mahal ko, ngunit ang mga pagpapasya na may isang taong kailangang gawin."
Pagbuo ...