Ang Sucker Punch, ang mga nag -develop sa likod ng Ghost of Yōtei, ay inihayag kung bakit pinili nila ang Hokkaido bilang pangunahing setting ng laro. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan kung paano nila muling nilikha ang Hokkaido at ang kanilang mga nagpayaman na karanasan sa mga paglalakbay sa Japan.
Ghost of Yōtei: Pagyakap sa Hokkaido bilang pangunahing setting
Ang Ghost of Yōtei ay nagpapatuloy sa tradisyon ng pagsuso ng suntok ng pagdadala ng mga totoong buhay na lokasyon sa kanilang mga laro, na nagtatakda ng salaysay sa Ezo, na kilala ngayon bilang Hokkaido. Sa isang detalyadong post ng blog ng PlayStation na may petsang Mayo 15, si Nate Fox, director ng laro sa Sucker Punch, ipinaliwanag ang katwiran sa likod ng pagpili ng Hokkaido para sa paglalakbay ng protagonist na ATSU.
Ang pamamaraang ito ay hindi bago para sa pagsuso ng pagsuso, dahil dati nilang dinala ang Tsushima Island sa kanilang unang laro ng serye ng multo. Ang kanilang tunay na paglalarawan ay nakakuha sila ng mataas na papuri mula sa mga kritiko ng Hapon, at ang direktor ng laro na si Nate Fox at direktor ng malikhaing si Jason Connell ay pinarangalan bilang mga embahador ng Real Tsushima Island para sa kanilang representasyon sa kultura.
Ang alkalde ni Tsushima na si Naoki Hitakassu ay nagpahayag ng kanyang pasasalamat sa isang pahayag na 2021, na itinampok ang papel ng laro sa pagtuturo sa mga tao tungkol sa panahon ng Gen-Ko at kasaysayan ni Tsushima. "Maraming mga Hapon ang walang kamalayan sa kasaysayan ng panahon ng Gen-ko.
Ang layunin ni Sucker Punch para sa parehong mga laro ay ang "maghatid ng isang pakiramdam ng pagiging tunay at paniniwala sa aming kathang -isip na kwento." Para sa Ghost of Yōtei, napili si Hokkaido para sa "hindi kapani -paniwalang kagandahan" at ang kahalagahan sa kasaysayan nito bilang gilid ng emperyo ng Hapon noong 1603. Binigyang diin ni Fox na ito ay ang perpektong setting para sa kwento ng paghihiganti ng ATSU, na pinapayagan ang mga manlalaro na makita kung paano naiimpluwensyahan ng kanyang mga aksyon ang mga pang -unawa sa kanya. Nabanggit niya, "Kung sasabihin mo ang isang kwento ng multo, gawin ito sa isang dramatikong lokasyon."
Ang perpektong timpla ng kagandahan at panganib
Upang tunay na makuha ang Hokkaido, ang pagsuso ng suntok ay gumawa ng dalawang biyahe sa Japan. Itinampok ni Nate Fox ang mga paglalakbay na ito bilang isa sa mga pinaka -reward na aspeto ng kanilang trabaho. Ang isang pangunahing lokasyon na binisita nila ay ang Shireko National Park, na nag -alok ng isang timpla ng natural na kagandahan at isang pakiramdam ng panganib.
Ang kumbinasyon ng katahimikan at kahirapan ay nagbigay inspirasyon sa koponan. "Isang perpektong pag -aasawa ng kagandahan at panganib, iyon ang eksaktong pakiramdam na nais namin para sa aming laro. Iyon ay kapag alam kong si Hokkaido ang tamang pagpipilian," ibinahagi ni Fox.
Ang isa pang makabuluhang site ay si Mt. Yōtei, na iginagalang ng mga tao ng Ainu bilang "machineshir," o "ang babaeng bundok." Ang Ainu, mga katutubong tao ng Hokkaido, ay may malalim na koneksyon sa kalikasan at isaalang -alang ang sagradong bundok. Para sa mga nag -develop, ang bundok na ito ay sumisimbolo sa Hokkaido at kinakatawan ang nawalang pamilya ni ATSU.
Binigyang diin ni Fox kung paano nakikipag -ugnayan sa mga lokal at paggalugad ng mga bagong konsepto sa panahon ng mga paglalakbay na ito ay nagpayaman sa kanilang karanasan. Ang mga paglalakbay na ito ay nakatulong sa kanila na "makuha ang diwa nito sa aming kathang -isip na bersyon ng isla." Ang pagkilala sa kanilang paunang kamangmangan sa kultura bilang mga dayuhan, naglalayong suntok ang pagsuso upang matugunan ito sa mga pag -update sa hinaharap.
Tulad ng kanilang pinaka -mapaghangad na proyekto hanggang ngayon, ang Ghost of Yōtei ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo para sa PlayStation 5. Manatiling nakatutok para sa karagdagang impormasyon sa lubos na inaasahang laro.