Một video nội bộ bị rò rỉ đã làm sáng tỏ các thí nghiệm hấp dẫn của Sony với các nhân vật PlayStation do AI cung cấp. Theo báo cáo của The Verge, video, được tạo bởi Nhóm công nghệ tiên tiến của PlayStation Studios, giới thiệu một phiên bản AI do AI-ALOY điều khiển từ Sê-ri Horizon. Cuộc biểu tình này đã nhanh chóng bị xóa khỏi YouTube do yêu cầu bản quyền của Muso, một công ty liệt kê Sony Interactive Entertainment với tư cách là khách hàng, gợi ý về tính xác thực của video. IGN đã liên hệ với Sony để nhận xét thêm về vấn đề này.
Trong video, Sharwin Raghoebardajal, giám đốc kỹ thuật phần mềm của Sony Interactive Entertainment, tham gia vào một cuộc trò chuyện với AI do AI cung cấp. Sự tương tác tận dụng sự thì thầm của Openai để chuyển đổi lời nói sang văn bản, GPT-4 và Llama 3 để tạo ra cuộc đối thoại và ra quyết định, hệ thống tổng hợp giọng nói cảm xúc (EVS) của Sony cho lời nói và công nghệ Mockingbird của Sony cho hoạt hình khuôn mặt. Trong bản demo, Raghoebardajal hỏi Aloy về sức khỏe của mình, mà cô ấy đáp lại bằng một giọng nói robot, nói rằng cô ấy đang đối phó với một cơn đau họng. Giọng nói này tương phản mạnh mẽ với diễn viên giọng nói thông thường của nhân vật, Ashly Burch và biểu cảm khuôn mặt do AI tạo ra của ALOY có vẻ cứng nhắc và vô hồn.
Cuộc trò chuyện đi sâu hơn vào cốt truyện của Aloy, chạm vào khám phá của cô về việc cô trở thành bản sao của Tiến sĩ Elizabeth Sobeck và những phản ánh của cô về sự mặc khải này. Bản demo chuyển sang thế giới của Horizon bị cấm về phía tây, nơi Raghoebardajal tiếp tục cuộc đối thoại trong khi chơi, làm nổi bật bản chất siêu thực của việc trò chuyện với một nhân vật mà người chơi điều khiển. Việc sử dụng ALOY này, xem xét các yếu tố chủ đề của chuỗi Horizon, thêm một lớp trớ trêu vào cuộc biểu tình.
Nguyên mẫu này, được phát triển với sự hỗ trợ của các trò chơi du kích Horizon Studio, được dự định là một chương trình giới thiệu nội bộ về khả năng AI của Sony. Raghoebardajal nhấn mạnh rằng bản demo đại diện cho "chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì có thể." Mặc dù Sony đã đầu tư vào việc khám phá các nhân vật do AI cung cấp, nhưng chưa có sự xác nhận nào về việc tích hợp công nghệ này vào bất kỳ sản phẩm PlayStation công cộng nào, cũng không rõ liệu có khả thi cho các trò chơi PS5 vào thời điểm này hay không.
Thử nghiệm của Sony với AI phù hợp với xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn, khi các đối thủ cạnh tranh như Microsoft, với AI Tool Muse để thiết kế trò chơi, cũng đi sâu vào các ứng dụng AI. AI thế hệ đã trở thành tâm điểm trong lĩnh vực chơi game và giải trí, mặc dù phải đối mặt với phản ứng dữ dội về các mối quan tâm về đạo đức, các vấn đề về quyền và chất lượng của nội dung do AI tạo ra. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm nỗ lực không thành công của các từ khóa của Studios để tạo ra một trò chơi do AI tạo ra và khẳng định của EA rằng AI là trung tâm của hoạt động kinh doanh. Thử nghiệm của Capcom với AI cho môi trường trong trò chơi minh họa thêm cho sự quan tâm của ngành.
Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của AI trong việc đáp ứng nhu cầu của các game thủ trẻ tuổi, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha, người coi trọng những trải nghiệm cá nhân và có ý nghĩa. Tình cảm này được lặp lại bởi sự thừa nhận gần đây của Activision đối với việc sử dụng AI thế hệ cho các tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6, mặc dù phải đối mặt với những lời chỉ trích cho một số nội dung do AI tạo ra.
Trò chơi PlayStation 5 tốt nhất là gì?
Chọn một người chiến thắng
Cuộc đấu tay đôi mới
Thứ nhất
Thứ 2
3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!