Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố: Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA Trò chơi đang kết thúc. Tôi không nghĩ nó cần thiết. Và tôi không nghĩ rằng nó phù hợp, tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc làm [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi] hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la [cho các trò chơi].
Nhãn AAA, từng đồng nghĩa với ngân sách cao, chất lượng vượt trội và rủi ro thấp, hiện được các nhà phát triển xem là lỗi thời và không liên quan. Thay vào đó, nó ngày càng gắn liền với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận, làm ảnh hưởng đến chất lượng và sự đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông cho rằng sự thay đổi đối với các khoản đầu tư đáng kể của các nhà xuất bản lớn vào các trò chơi, một sự thay đổi mà ông coi là tiêu cực. Ông lưu ý, "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Sọ và xương của Ubisoft, được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", được trích dẫn là một ví dụ điển hình của xu hướng này.