डियाब्लो 3 के हालिया समय से पहले सीज़न के ख़त्म होने से खिलाड़ी निराश हो गए। ब्लिज़ार्ड की विकास टीमों के भीतर संचार टूटने के परिणामस्वरूप सीज़न कोरियाई और यूरोपीय दोनों सर्वरों पर निर्धारित समय से पहले समाप्त हो गया। इससे महत्वपूर्ण व्यवधान उत्पन्न हुआ, जिसमें कैरेक्टर स्टैश रीसेट और अपेक्षित सीज़न पुनरारंभ के बाद प्रगति को बहाल करने में विफलता शामिल है। खिलाड़ियों ने ऑनलाइन मंचों पर अपनी निराशा व्यक्त की।
यह डियाब्लो 4 खिलाड़ियों के हालिया सकारात्मक अनुभव से बिल्कुल विपरीत है। ब्लिज़ार्ड ने कई मुफ्त प्रोत्साहन प्रदान किए हैं, जिनमें गेम के विस्तार के मालिकों के लिए दो मुफ्त बूस्ट और सभी खिलाड़ियों के लिए एक मुफ्त लेवल 50 कैरेक्टर शामिल है। यह स्तर 50 चरित्र लिलिथ के सभी स्टेट-बूस्टिंग अल्टार्स और नए उपकरणों तक पहुंच के साथ आता है, जिसका उद्देश्य इस साल की शुरुआत में जारी दो प्रमुख पैच के बाद वापसी करने वाले खिलाड़ियों के लिए एक नई शुरुआत प्रदान करना है। इन पैच ने डियाब्लो 4 के गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया, जिससे कई शुरुआती बिल्ड और आइटम अप्रचलित हो गए।
स्थिति दो शीर्षकों के बीच खिलाड़ी के अनुभव में असमानता को उजागर करती है। जबकि डियाब्लो 4 को चल रहे समर्थन और मुफ्त प्रोत्साहन से लाभ होता है, डियाब्लो 3 प्रतीत होता है कि टालने योग्य तकनीकी समस्याओं से ग्रस्त है। यह, रीमैस्टर्ड क्लासिक गेम्स के साथ ब्लिज़ार्ड के संघर्ष के साथ-साथ, कंपनी के लिए चल रही चुनौतियों को रेखांकित करता है। Warcraft की दुनिया की स्थायी सफलता और एक एकजुट खिलाड़ी पारिस्थितिकी तंत्र बनाने की इसकी क्षमता एक उल्लेखनीय विरोधाभास बनी हुई है।