Ang kamakailang premature na pagtatapos ng season ng Diablo 3 ay nagdulot ng pagkabigo sa mga manlalaro. Ang isang breakdown ng komunikasyon sa loob ng mga development team ng Blizzard ay nagresulta sa pagtatapos ng season nang mas maaga kaysa sa naka-iskedyul sa parehong Korean at European server. Nagdulot ito ng malaking pagkaantala, kabilang ang mga pag-reset ng imbakan ng character at pagkabigo na maibalik ang pag-usad pagkatapos magsimulang muli ang nilalayong season. Ipinahayag ng mga manlalaro ang kanilang pagkabigo sa mga online forum.
Ito ay lubos na naiiba sa kamakailang positibong karanasan ng mga manlalaro ng Diablo 4. Nagbigay ang Blizzard ng ilang libreng insentibo, kabilang ang dalawang libreng boost para sa mga nagmamay-ari ng pagpapalawak ng laro, at isang libreng level na 50 character para sa lahat ng manlalaro. Ang level 50 na character na ito ay may access sa lahat ng stat-boosting na Altars at bagong equipment ng Lilith, na nilalayon na magbigay ng panibagong simula para sa mga nagbabalik na manlalaro kasunod ng dalawang pangunahing patch na inilabas mas maaga sa taong ito. Malaking binago ng mga patch na ito ang gameplay ng Diablo 4, na nagre-render ng maraming maagang build at item na hindi na ginagamit.
Ang sitwasyon ay nagpapakita ng pagkakaiba sa karanasan ng manlalaro sa pagitan ng dalawang titulo. Habang ang Diablo 4 ay nakikinabang mula sa patuloy na suporta at libreng mga insentibo, ang Diablo 3 ay dumaranas ng tila maiiwasang mga teknikal na isyu. Ito, kasabay ng mga pakikibaka ni Blizzard sa mga remastered na klasikong laro, ay binibigyang-diin ang mga patuloy na hamon para sa kumpanya. Ang pangmatagalang tagumpay ng World of Warcraft at ang kakayahang lumikha ng cohesive player ecosystem ay nananatiling kapansin-pansing kaibahan.