Penghujung musim pramatang Diablo 3 baru-baru ini membuatkan pemain kecewa. Pecahan komunikasi dalam pasukan pembangunan Blizzard menyebabkan musim berakhir lebih awal daripada yang dijadualkan pada kedua-dua pelayan Korea dan Eropah. Ini menyebabkan gangguan yang ketara, termasuk penetapan semula simpanan aksara dan kegagalan untuk memulihkan kemajuan selepas musim yang dimaksudkan dimulakan semula. Pemain menyuarakan kekecewaan mereka di forum dalam talian.
Ini berbeza dengan pengalaman positif pemain Diablo 4 baru-baru ini. Blizzard telah menyediakan beberapa insentif percuma, termasuk dua rangsangan percuma untuk mereka yang memiliki pengembangan permainan, dan watak tahap 50 percuma untuk semua pemain. Watak tahap 50 ini disertakan dengan akses kepada semua Altar yang meningkatkan statistik Lilith dan peralatan baharu, bertujuan untuk memberikan permulaan baharu kepada pemain yang kembali selepas dua tampung utama dikeluarkan awal tahun ini. Tampalan ini telah mengubah permainan Diablo 4 dengan ketara, menyebabkan banyak binaan awal dan item menjadi usang.
Situasi itu menyerlahkan perbezaan pengalaman pemain antara kedua-dua gelaran. Walaupun Diablo 4 mendapat manfaat daripada sokongan berterusan dan insentif percuma, Diablo 3 mengalami masalah teknikal yang kelihatan boleh dielakkan. Ini, di samping perjuangan Blizzard dengan permainan klasik yang dikuasai semula, menggariskan cabaran berterusan untuk syarikat. Kejayaan berkekalan World of Warcraft dan keupayaannya untuk mencipta ekosistem pemain yang padu kekal sebagai kontras yang ketara.