एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का खुलासा किया जो कम शक्तिशाली कंप्यूटर वाले खिलाड़ियों को प्रतिकूल रूप से प्रभावित करता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) के कारण कई नायक धीमी गति से चलते हैं और कम नुकसान पहुंचाते हैं! मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की पीसी हार्डवेयर आवश्यकताओं की मांग को देखते हुए, यह प्रभावी रूप से गेम को पे-टू-विन मॉडल में बदल देता है - लेकिन डेवलपर्स को भुगतान करने के बजाय, खिलाड़ियों को बेहतर पीसी घटकों में निवेश करने के लिए मजबूर किया जाता है।
यह स्पष्ट रूप से एक महत्वपूर्ण बग है, कोई इच्छित गेम मैकेनिक नहीं। हालाँकि, शीघ्र समाधान की संभावना नहीं है। समस्या डेल्टा टाइम पैरामीटर से उत्पन्न होती है - गेम डिज़ाइन में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। डेल्टा टाइम की मौलिक भूमिका के कारण इस समस्या को हल करने में काफी समय और प्रयास की आवश्यकता होती है।
निम्नलिखित मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के नायक प्रभावित होने के लिए जाने जाते हैं:
- डॉक्टर स्ट्रेंज
- वूल्वरिन
- जहर
- मैजिक
- स्टार-लॉर्ड
ये पात्र धीमी गति, कम छलांग ऊंचाई और कम क्षति आउटपुट प्रदर्शित करते हैं। अन्य नायकों पर भी असर पड़ सकता है. जब तक कोई पैच नहीं आ जाता, दृश्य निष्ठा की कीमत पर भी अपने एफपीएस में सुधार करना, अनुशंसित समाधान है।