Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie wpływa na graczy ze słabszymi komputerami. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) powoduje, że kilku bohaterów porusza się wolniej i zadaje zmniejszone obrażenia! Biorąc pod uwagę wysokie wymagania sprzętowe Marvel Rivals na komputery PC, skutecznie przekształca to grę w model typu pay-to-win – ale zamiast płacić twórcom, gracze zmuszeni są inwestować w lepsze komponenty komputera PC.
To z pewnością znaczący błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Problem wynika z parametru Delta Time – kluczowego elementu w projektowaniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego problemu wymaga znacznego czasu i wysiłku ze względu na fundamentalną rolę Delta Time.
Wiadomo, że problem dotyczy następujących bohaterów Marvel Rivals:
- Doktor Strange
- Rosomak
- Jad
- Magik
- Gwiezdny Lord
Te postacie wykazują wolniejszy ruch, zmniejszoną wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu pojawienia się aktualizacji zalecanym rozwiązaniem jest poprawa liczby klatek na sekundę, nawet kosztem wierności wizualnej.