Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta, daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyuncuları orantısız şekilde etkileyen, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı), birçok kahramanın daha yavaş hareket etmesine ve daha az hasar vermesine neden olur! Marvel Rivals'ın zorlu bilgisayar donanımı gereksinimleri göz önüne alındığında, bu, oyunu etkili bir şekilde kazan-öde modeline dönüştürüyor; ancak oyuncular geliştiricilere ödeme yapmak yerine daha iyi bilgisayar bileşenlerine yatırım yapmak zorunda kalıyor.
Bu açıkça önemli bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Sorun, kare hızından bağımsız olarak tutarlı oynanış sağlayan, oyun tasarımında önemli bir unsur olan Delta Time parametresinden kaynaklanıyor. Bu sorunun çözülmesi, Delta Time'ın temel rolü nedeniyle önemli ölçüde zaman ve çaba gerektirir.
Aşağıdaki Marvel Rivals kahramanlarının etkilendiği biliniyor:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Bu karakterler daha yavaş hareket, daha düşük atlama yüksekliği ve daha düşük hasar çıkışı sergiliyor. Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Bir yama gelene kadar, görsel doğruluk pahasına olsa bile FPS'nizi iyileştirmek önerilen geçici çözümdür.