I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright erano pieni di affascinanti dettagli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le voci successive si sono lasciate alle spalle. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute hanno contribuito a definire la magia degli originali.
Ma mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico per esplorare le gemme dimenticate delle prime due partite: le caratteristiche che i fan ancora perde e che desiderano farebbero un ritorno.
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Sommario
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per rimanere in salute. Trascurarli li causerebbe appassire, colpendo non solo l'estetica della casa, ma anche abbassando la necessità di "stanza". Questo sottile meccanico ha incoraggiato i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, l'uomo della consegna della pizza, sarebbe visibilmente frustrato se la tua SIM non potesse permettersi di pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e se ne andava, aggiungendo un tocco umoristico ma realistico al gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico, potrebbe essere usata una volta al giorno, offrendo una serie di desideri con effetti indefiniti. Quando scelgono il desiderio di "acqua", i giocatori potrebbero aspettarsi un vantaggio di base relativo all'acqua, ma c'era una rara possibilità che il genio li ricompense con una lussuosa vasca idromassaggio. Questa svolta inaspettata ha aggiunto eccitazione, specialmente durante sfide come lo scenario di Rags-to-Riches, in cui la vasca idromassaggio sembrava un colpo di fortuna imprevisto.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione ha svolto un ruolo significativo nella vita di Sims, influenzando le loro circostanze future e immediate. Gli studenti ad alte prestazioni venivano spesso ricompensati con doni monetari dei loro nonni, mentre coloro che lottavano affrontavano conseguenze più dure, come essere stati mandati alla scuola militare e rimossi in modo permanente dalla famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo è stato ritratto con un livello sorprendente di realismo. Prima di impegnarsi, Sims si spogliava e le loro reazioni post-woohoo variavano, dal pianto e dal tifo per ridere o mostrare disgusto, aggiungendo profondità alle loro interazioni.
Cucina raffinata
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Sims ha usato sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mostrando una raffinatezza che i giocatori ricordano con affetto, a differenza delle animazioni semplificate nelle voci successive.
Brividi e fuoriuscite
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Introdotto in The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters è diventato un'opzione di intrattenimento elettrizzante. Magic Town presentava due rulli distinti: uno in terra clowntastic con un tema del circo e un altro nella volta di Vernon con un'estetica della casa infestata. I giocatori potrebbero anche costruire i propri, aggiungendo eccitazione a qualsiasi lotto della comunità.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims potrebbe perseguire la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency. La fama è stata misurata da un sistema di alimentazione a cinque stelle, influenzato dalle esibizioni in Studio Town. Il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato la loro classifica, mentre le cattive prestazioni o la trascurazione del lavoro potrebbero far svanire la loro fama. Mancano cinque giorni di seguito rischiano di essere abbandonati dall'agenzia, evidenziando la fugace natura della fama.
Incantare nella magia
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un sistema dettagliato in cui Sims ha realizzato incantesimi combinando gli ingredienti. Documentati nel libro degli incantesimi di inizio qui, gli incantesimi erano disponibili sia per gli adulti che per i bambini, rendendo il Sims 1 unico nel consentire ai bambini di diventare incantatori.
Cantando sotto le stelle
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Riuniti attorno a un falò, Sims poteva cantare canzoni folk, scegliendo da tre diverse melodie. Questi singalong hanno aggiunto un affascinante elemento sociale, migliorando l'esperienza all'aperto.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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Sims potrebbe diventare imprenditori, aprendo aziende dalla loro casa o da un luogo dedicato. Dalle boutique di moda ai ristoranti, potrebbero assumere dipendenti, gestire i profitti e innovare, mirando a diventare magnati aziendali.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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Con i Sims 2: Università, gli adolescenti potrebbero iscriversi al college, bilanciare accademici e vita sociale. Scegliere da dieci major, la laurea ha sbloccato le opportunità di carriera avanzate, rendendo l'istruzione superiore un gateway per il successo.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Nuovi personaggi come DJ, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e Grand Vampire hanno aggiunto profondità al gioco.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life ha introdotto la vita in vivaci condomini, promuovendo nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo. Dai loft alla moda agli appartamenti lussuosi con maggiordomi, la vita in città era piena di opportunità.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria, consentendo a Sims di ricordare importanti eventi della vita che hanno modellato le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, con Sims che sviluppano sentimenti profondi che non sono stati decessi.
Orologi funzionali
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Gli orologi hanno mostrato il tempo di gioco reale, dagli orologi da parete classici agli eleganti orologi del nonno, consentendo ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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Sims ha dovuto acquistare cibo e abbigliamento, poiché i frigoriferi non sono rimasti magicamente riforniti. I Sim appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti, aggiungendo un tocco realistico alle loro vite.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando i bisogni sociali di una sim sono precipitati, fornendo azienda. Il terapeuta è intervenuto durante i guasti completi, aggiungendo profondità alla salute mentale di Sims.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime, Sims potrebbe abbracciare gli hobby, arricchendo le loro vite oltre il lavoro. Dal giocare a calcio al ripristino di auto o a padroneggiare il balletto, hobby ha favorito la costruzione di abilità, le amicizie e l'adempimento personale, sbloccando i premi segreti e le opportunità di carriera esclusive.
Una mano d'aiuto
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Se un SIM avesse una forte relazione con un vicino, potevano chiedere aiuto per prendersi cura dei loro figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non recuperare mai tutte queste caratteristiche, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.