Hari -hari awal permainan simulasi hidup ikonik Will Will telah dipenuhi dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang unik yang kemudiannya ditinggalkan. Dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, ciri -ciri yang hilang ini membantu menentukan keajaiban asal.
Tetapi ketika siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini memudar ke dalam kekaburan. Dalam artikel ini, kami akan mengambil perjalanan nostalgia untuk meneroka permata yang dilupakan dari dua perlawanan pertama - ciri -ciri yang peminat masih terlepas dan berharap akan kembali.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan
- Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
- The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
Sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuhan dalaman memerlukan penyiraman biasa untuk kekal sihat. Mengabaikan mereka akan menyebabkan mereka layu, tidak hanya mempengaruhi estetika rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik". Mekanik halus ini menggalakkan pemain untuk mengekalkan ruang tamu mereka.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menjadi kecewa jika SIM anda tidak mampu membayar pesanan mereka. Daripada hanya meninggalkan, dia akan menuntut semula pizza dan berjalan pergi, menambah sentuhan lucu namun realistik untuk permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu Genie, item ajaib, boleh digunakan sekali sehari, menawarkan pelbagai keinginan dengan kesan tidak terbatas. Apabila memilih keinginan "air", pemain mungkin mengharapkan kebankrapan yang berkaitan dengan air, tetapi ada peluang yang jarang berlaku, jin akan memberi ganjaran kepada mereka dengan tab mandi panas yang mewah. Twist yang tidak dijangka ini menambah kegembiraan, terutamanya semasa cabaran seperti senario rags-to-kaya, di mana tab mandi panas terasa seperti strok yang tidak dijangka.
Sekolah keras mengetuk
Imej: ensigame.com
Pendidikan memainkan peranan penting dalam kehidupan Sims, mempengaruhi masa depan dan keadaan segera. Pelajar berprestasi tinggi sering diberi ganjaran dengan hadiah kewangan dari datuk nenek mereka, sementara mereka yang berjuang menghadapi akibat yang lebih keras, seperti dihantar ke sekolah ketenteraan dan dikeluarkan dari rumah tangga secara kekal.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo digambarkan dengan tahap realisme yang mengejutkan. Sebelum terlibat, Sims akan menanggalkan pakaian, dan reaksi post-woohoo mereka bervariasi, dari menangis dan bersorak untuk ketawa atau menunjukkan rasa jijik, menambah kedalaman interaksi mereka.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims menggunakan kedua -dua pisau dan garpu semasa makan, mempamerkan kecanggihan yang pemainnya ingat, tidak seperti animasi mudah dalam penyertaan kemudian.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
Diperkenalkan di The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters menjadi pilihan hiburan yang mendebarkan. Magic Town menampilkan dua roller coaster yang berbeza: satu di tanah clowntastic dengan tema sarkas dan satu lagi di peti besi Vernon dengan estetika rumah berhantu. Pemain juga boleh membina sendiri, menambah kegembiraan kepada mana -mana komuniti.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar, Sims boleh mengejar bintang melalui Agensi Bakat Simcity. Kemasyhuran diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang, dipengaruhi oleh persembahan di Studio Town. Kejayaan dalam bertindak, pemodelan, atau nyanyian meningkatkan kedudukan mereka, sementara persembahan yang lemah atau mengabaikan kerja dapat menyebabkan kemasyhuran mereka pudar. Hilang lima hari berturut -turut berisiko diturunkan oleh agensi, yang menonjolkan sifat kemasyhuran.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan sistem spellcasting terperinci di mana Sims membuat mantra dengan menggabungkan bahan -bahan. Dokumentasikan pada awal Spellbook di sini, mantra disediakan untuk kedua -dua orang dewasa dan kanak -kanak, menjadikan Sims 1 unik dalam membolehkan anak -anak menjadi spellcasters.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Berkumpul di sekitar api unggun, Sims boleh menyanyikan lagu -lagu rakyat, memilih dari tiga melodi yang berbeza. Singalongs ini menambah elemen sosial yang menawan, meningkatkan pengalaman luaran.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
Sims boleh menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah mereka atau tempat yang berdedikasi. Dari butik fesyen ke restoran, mereka boleh menyewa pekerja, menguruskan keuntungan, dan berinovasi, bertujuan untuk menjadi moguls perniagaan.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2: Universiti, remaja boleh mendaftar di kolej, mengimbangi akademik dan kehidupan sosial. Memilih dari sepuluh jurusan, tamat pengajian membuka peluang kerjaya maju, menjadikan pendidikan tinggi menjadi pintu masuk untuk berjaya.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi lebih dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau surat benci berdasarkan kejayaan petang. Watak -watak baru seperti DJS, pembuat gol Gypsy, Puan Crumplebottom, dan Grand Vampires menambah kedalaman permainan.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Kehidupan pangsapuri diperkenalkan tinggal di bangunan pangsapuri yang sibuk, memupuk persahabatan baru, hubungan kerjaya, dan percintaan. Dari loteng bergaya ke pangsapuri mewah dengan butlers, kehidupan di bandar penuh dengan peluang.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
The Sims 2 memperkenalkan sistem memori, yang membolehkan Sims mengingati peristiwa kehidupan utama yang membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Hubungan yang tidak disengajakan menambah realisme dan drama, dengan Sims mengembangkan perasaan yang mendalam yang tidak dapat dipertahankan.
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam memaparkan masa dalam permainan sebenar, dari jam dinding klasik hingga jam datuk yang elegan, yang membolehkan pemain mengesan jam tanpa bergantung semata-mata pada antara muka.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Sims terpaksa berbelanja untuk makanan dan pakaian, kerana peti sejuk tidak secara ajaib tetap ditaburkan. Sims baru yang baru diperlukan untuk membeli pakaian baru, menambah sentuhan yang realistik untuk kehidupan mereka.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial muncul ketika sosial sim memerlukan menjunam, menyediakan syarikat. Ahli terapi campur tangan semasa kerosakan penuh, menambah kedalaman kesihatan mental Sims.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime, Sims boleh memeluk hobi, memperkayakan kehidupan mereka di luar kerja. Dari bermain bola sepak untuk memulihkan kereta atau menguasai balet, hobi memupuk kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi, membuka kunci ganjaran rahsia dan peluang kerjaya eksklusif.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Sekiranya sim mempunyai hubungan yang kuat dengan jiran, mereka boleh meminta bantuan untuk menjaga anak -anak mereka, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dalam kedalaman, kreativiti, dan kekayaan ciri -ciri unik yang diperkenalkannya. Walaupun kita tidak boleh mendapatkan semua ciri -ciri ini, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman unik yang menjadikan francais Sims begitu istimewa pada hari -hari awalnya.