Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na sa kalaunan ay naiwan ang mga entry. Mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ang mga nawalang tampok na ito ay nakatulong na tukuyin ang mahika ng mga orihinal.
Ngunit habang nagbago ang serye, marami sa mga minamahal na elemento na ito ay kumupas sa pagiging malalim. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik upang galugarin ang nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang laro - ang mga tampok na ang mga tagahanga ay hindi pa rin makagambala.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang Sims 1
- Tunay na pangangalaga sa halaman
- Hindi mabayaran, hindi makakain!
- Hindi inaasahang regalo ng isang genie
- Ang School of Hard Knocks
- Makatotohanang woohoo
- Masarap na kainan
- Mga thrill at spills
- Ang presyo ng katanyagan
- Spellcasting sa Makin 'Magic
- Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
- Ang Sims 2
- Pagpapatakbo ng isang negosyo
- Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
- Nightlife
- Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
- Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
- Mga Functional Clock
- Mamili ka ng drop
- Natatanging NPC
- Pag -unlock ng mga libangan
- Isang tulong sa kamay
Ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pagtutubig upang manatiling malusog. Ang pagpapabaya sa kanila ay magdudulot sa kanila ng nalalanta, na nakakaapekto hindi lamang sa mga aesthetics ng bahay kundi pati na rin ang pagbaba ng "silid" na pangangailangan. Ang banayad na mekaniko na ito ay hinikayat ang mga manlalaro na mapanatili ang kanilang mga puwang sa buhay.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Si Freddy, ang taong naghahatid ng pizza, ay magiging malinaw na bigo kung ang iyong SIM ay hindi kayang magbayad para sa kanilang order. Sa halip na umalis lamang, ibabalik niya ang pizza at maglakad palayo, pagdaragdag ng isang nakakatawa ngunit makatotohanang ugnay sa laro.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Ang Genie Lamp, isang mahiwagang item, ay maaaring magamit isang beses sa isang araw, na nag -aalok ng isang hanay ng mga kagustuhan na may hindi tiyak na mga epekto. Kapag pumipili ng nais na "tubig", maaaring asahan ng mga manlalaro ang isang pangunahing boon na may kaugnayan sa tubig, ngunit mayroong isang bihirang pagkakataon na gagantimpalaan sila ng genie ng isang marangyang mainit na batya. Ang hindi inaasahang pag-twist na ito ay nagdagdag ng kaguluhan, lalo na sa mga hamon tulad ng senaryo ng Rags-to-Riches, kung saan ang mainit na batya ay nadama tulad ng isang hindi inaasahang stroke ng kapalaran.
Ang School of Hard Knocks
Larawan: ensigame.com
Ang edukasyon ay may mahalagang papel sa buhay ni Sims, na nakakaimpluwensya sa kanilang hinaharap at agarang kalagayan. Ang mga mag-aaral na may mataas na pagganap ay madalas na gantimpalaan ng mga regalo sa pananalapi mula sa kanilang mga lolo at lola, habang ang mga taong nagpupumilit ay nahaharap sa mas mahirap na mga kahihinatnan, tulad ng ipinadala sa paaralan ng militar at tinanggal mula sa sambahayan nang permanente.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo ay inilalarawan sa isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo. Bago makisali, ang Sims ay maghubad, at ang kanilang mga reaksyon sa post-woohoo ay nag-iiba, mula sa pag-iyak at pagpalakpakan sa pagtawa o pagpapakita ng kasuklam-suklam, pagdaragdag ng lalim sa kanilang mga pakikipag-ugnay.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Ginamit ni Sims ang parehong kutsilyo at isang tinidor habang kumakain, na nagpapakita ng isang pagiging sopistikado na ang mga manlalaro ay masayang tandaan, hindi katulad ng pinasimple na mga animation sa mga huling entry.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala sa Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters ay naging isang kapanapanabik na pagpipilian sa libangan. Itinampok ng Magic Town ang dalawang natatanging roller coaster: isa sa clowntastic land na may tema ng sirko at isa pa sa vault ni Vernon na may isang pinagmumultuhan na aesthetic ng bahay. Ang mga manlalaro ay maaari ring bumuo ng kanilang sarili, pagdaragdag ng kaguluhan sa anumang komunidad ng maraming.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar, maaaring ituloy ni Sims ang stardom sa pamamagitan ng Simcity Talent Agency. Ang katanyagan ay sinusukat ng isang five-star star power system, na naiimpluwensyahan ng mga pagtatanghal sa Studio Town. Ang tagumpay sa pag -arte, pagmomolde, o pag -awit ay pinalakas ang kanilang pagraranggo, habang ang hindi magandang pagtatanghal o pagpapabaya sa trabaho ay maaaring maging sanhi ng pagkupas ng kanilang katanyagan. Nawawala ang limang araw sa isang hilera na peligro na ibinaba ng ahensya, na itinampok ang mabilis na kalikasan ng katanyagan.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala ng isang detalyadong sistema ng spellcasting kung saan ang mga Sims ay gumawa ng mga spells sa pamamagitan ng pagsasama ng mga sangkap. Na -dokumentado sa simula dito spellbook, magagamit ang mga spelling para sa parehong mga may sapat na gulang at mga bata, na ginagawang natatangi ang Sims 1 sa pagpapahintulot sa mga bata na maging mga spellcaster.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Nagtipon sa paligid ng isang apoy sa kampo, maaaring kumanta si Sims ng mga katutubong kanta, na pumili mula sa tatlong magkakaibang melodies. Ang mga singalongs na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, pagpapahusay ng karanasan sa labas.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Ang Sims ay maaaring maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa kanilang tahanan o isang dedikadong lugar. Mula sa mga fashion boutiques hanggang sa mga restawran, maaari silang umarkila ng mga empleyado, pamahalaan ang kita, at makabago, na naglalayong maging moguls ng negosyo.
Basahin din : 30 Pinakamahusay na Mods para sa Sims 2
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Unibersidad, ang mga kabataan ay maaaring mag -enrol sa kolehiyo, pagbabalanse ng akademya at buhay panlipunan. Ang pagpili mula sa sampung majors, graduation na -lock ang mga advanced na oportunidad sa karera, na ginagawang mas mataas na edukasyon ang isang gateway sa tagumpay.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, na may mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot na sulat batay sa tagumpay ng gabi. Ang mga bagong character tulad ng DJS, isang Gypsy matchmaker, Mrs CrumpleBottom, at Grand Vampires ay nagdagdag ng lalim sa laro.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng buhay sa apartment ang pamumuhay sa mga nakagaganyak na gusali ng apartment, pag -aalaga ng mga bagong pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan. Mula sa mga naka -istilong lofts hanggang sa marangyang mga apartment na may mga butler, ang buhay sa lungsod ay puno ng mga pagkakataon.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng Sims 2 ang isang sistema ng memorya, na nagpapahintulot sa mga SIM na alalahanin ang mga pangunahing kaganapan sa buhay na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnayan. Ang mga hindi nabanggit na relasyon ay nagdaragdag ng pagiging totoo at drama, kasama ang mga SIMS na bumubuo ng malalim na damdamin na hindi napapansin.
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ng mga orasan ang aktwal na oras ng in-game, mula sa mga klasikong orasan sa dingding hanggang sa mga eleganteng orasan ng lolo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subaybayan ang mga oras nang hindi umaasa lamang sa interface.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Kailangang mamili si Sims para sa pagkain at damit, dahil ang mga ref ay hindi magically manatiling stock. Ang mga bagong may edad na Sims ay kinakailangan upang bumili ng mga bagong outfits, pagdaragdag ng isang makatotohanang ugnay sa kanilang buhay.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Lumitaw ang panlipunang kuneho nang bumagsak ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM, na nagbibigay ng kumpanya. Ang therapist ay namagitan sa buong breakdown na breakdown, pagdaragdag ng lalim sa kalusugan ng kaisipan ni Sims.
Larawan: ensigame.com
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa freetime, maaaring yakapin ni Sims ang mga libangan, pagyamanin ang kanilang buhay na lampas sa trabaho. Mula sa paglalaro ng football hanggang sa pagpapanumbalik ng mga kotse o mastering ballet, ang mga libangan ay pinalaki ang pagbuo ng kasanayan, pagkakaibigan, at personal na katuparan, pag-unlock ng mga lihim na gantimpala at eksklusibong mga pagkakataon sa karera.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Kung ang isang SIM ay may isang malakas na relasyon sa isang kapitbahay, maaari silang humingi ng tulong sa pag -aalaga sa kanilang mga anak, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at ang kayamanan ng mga natatanging tampok na ipinakilala nila. Habang hindi namin maaaring makuha ang lahat ng mga tampok na ito, nananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga natatanging karanasan na naging espesyal sa franchise ng Sims sa mga unang araw nito.