De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen.
Maar naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug om de vergeten edelstenen van de eerste twee games te verkennen - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
- De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
- De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om gezond te blijven. Door ze te verwaarlozen zou ervoor zorgen dat ze verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis beïnvloedt, maar ook de behoefte van de "kamer" verlagen. Deze subtiele monteur moedigde spelers aan om hun woonruimtes te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbaar gefrustreerd raken als je sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugwinnen en weglopen, een humoristische maar realistische touch aan het spel toevoegen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De genie -lamp, een magisch item, kan eenmaal per dag worden gebruikt en biedt een reeks wensen met onbepaalde effecten. Bij het kiezen van de "water" wens, kunnen spelers een basiswatergerelateerde zegen verwachten, maar er was een zeldzame kans dat de genie hen zou belonen met een luxueuze hot tub. Deze onverwachte wending voegde opwinding toe, vooral tijdens uitdagingen zoals het scenario voor vodden-tot-rijks, waarbij de hot tub aanvoelde als een onverwachte fortuin.
De school van harde kloppen
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs speelde een belangrijke rol in het leven van Sims en beïnvloedde hun toekomstige en onmiddellijke omstandigheden. Hoogwaardige studenten werden vaak beloond met geldelijke geschenken van hun grootouders, terwijl degenen die worstelden te maken hadden met zwaardere gevolgen, zoals gestuurd naar de militaire school en permanent uit het huishouden worden verwijderd.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Voordat ze zich brachten, zouden Sims zich uitkleden en hun post-woohoo-reacties varieerden, van huilen en juichen tot lachen of walging vertonen, diepte toevoegen aan hun interacties.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een verfijning die spelers met veel plezier onthouden, in tegenstelling tot de vereenvoudigde animaties in latere inzendingen.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
Geïntroduceerd in de Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters werden een spannende entertainmentoptie. Magic Town bevatte twee verschillende achtbanen: een in clowntastisch land met een circusthema en een andere in Vernons kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers kunnen ook hun eigen bouwen en opwinding toevoegen aan elk community -perceel.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims Stardom kunnen nastreven via het SimCity Talent Agency. Fame werd gemeten door een vijfsterren Star Power System, beïnvloed door prestaties in Studio Town. Succes in acteren, modelleren of zingen verhoogde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozende werkzaamheden ervoor kunnen zorgen dat hun roem vervaagt. Het ontbreken van vijf dagen op rij dreef het risico te vallen door het bureau, wat de vluchtige aard van de roem benadrukt.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduceerde een gedetailleerd spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken vervaardigde door ingrediënten te combineren. Gedocumenteerd in het begin hier spreuken, waren spreuken beschikbaar voor zowel volwassenen als kinderen, waardoor de Sims 1 uniek was om kinderen in staat te stellen spellcasters te worden.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Gekleed rond een kampvuur, Sims konden volksliederen zingen en kiezen uit drie verschillende melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, waardoor de buitenervaring werd verbeterd.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen ondernemers worden en bedrijven openen vanuit hun huis of een speciale locatie. Van modeboetieks tot restaurants, ze kunnen werknemers inhuren, winst beheren en innoveren, met als doel zakelijke moguls te worden.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University konden tieners zich inschrijven voor de universiteit, evenwicht tussen academici en het sociale leven. Kiezen uit tien majors, afstudeerden ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Nieuwe personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en Grand Vampires voegden diepte toe aan het spel.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Appartementleven introduceerde het leven in bruisende appartementengebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Van trendy lofts tot luxe appartementen met butlers, het leven in de stad was vol kansen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 introduceerde een geheugensysteem, waardoor Sims grote levensgebeurtenissen konden onthouden die hun persoonlijkheden en interacties hebben gevormd. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, waarbij Sims diepe gevoelens ontwikkelden die niet werden gerecipt.
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken toonden de werkelijke in-game tijd, van klassieke wandklokken tot elegante grootvaderklokken, waardoor spelers de uren konden volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten winkelen voor eten en kleding, omdat koelkasten niet op magische wijze op voorraad bleven. Nieuw verouderde sims die nodig waren om nieuwe outfits te kopen, waardoor een realistische toets aan hun leven wordt toegevoegd.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim daalden en gezelschap bieden. De therapeut kwam tussenbeide tijdens volledige storingen en voegde diepte toe aan de geestelijke gezondheid van Sims.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime konden Sims hobby's omarmen en hun leven verrijken dan het werk. Van het voetballen tot het herstellen van auto's of het beheersen van ballet, hobby's bevorderden vaardigheidsopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling, het ontsluiten van geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Als een sim een sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.