Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 con il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino i giochi di Nintendo GameCube esclusivi di Switch 2 Online, ma forse, soprattutto, abbiamo dato una buona occhiata al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 è senza dubbio un aggiornamento al suo predecessore in quasi tutti i modi.
Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. Ci immerciamo nelle interessanti e conferme di accessibilità delle caratteristiche di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
Le opzioni di accessibilità tangibile limitate offerte dirette, mostrando principalmente controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, su misura per le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità in dettaglio una serie di funzionalità di ritorno e nuove.
I controlli completamente personalizzabili sono tornati, che funzionano esattamente come hanno fatto sullo switch originale. Sono state restituite impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti, ora con la capacità aggiuntiva di implementare elevato contrasto e modificare i colori del display generali. La funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori ciechi e in basso visione, fa anche un ritorno. Ma la sorpresa più significativa è l'introduzione di una nuova impostazione "Reader Screen".
Gli individui ciechi e sgradevoli si affidano spesso a un testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Mentre il lettore dello schermo è disponibile solo per il menu di casa e le impostazioni di sistema, è uno strumento cruciale che consente ai giocatori disabili di esplorare in modo indipendente lo switch 2. La funzione include opzioni per scegliere voci diverse, velocità di lettura e livelli di volume. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o avranno le proprie offerte di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul loro pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.
Design innovativo
Sebbene non sia all'interno di un menu specifico, Nintendo ha pubblicizzato un nuovo strumento inclusivo che migliora un franchising amato e migliora significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinominata, ci sono Zelda Notes, un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del Regno. Con l'opzione di navigazione nell'app, i giocatori possono individuare negozi, aree di interesse e persino elusivi Koroks usando un'interfaccia utente simile al GPS. L'app, che include segnali audio e voci, indirizza i giocatori nella posizione esatta del loro oggetto selezionato. Sebbene non aiuti con una navigazione precisa o i nemici, aiuta gli individui ciechi e in basso nella navigazione nel mondo del mondo e riduce il sovraccarico cognitivo quando si viaggia attraverso vasti paesaggi.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app consente ai giocatori di condividere creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali. Personalmente ho lottato con il layout di controllo e i pulsanti necessari per costruire macchinari Zonai in lacrime del regno. Con questo nuovo strumento, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione. Questa funzione incarna il design inclusivo per cui ho costantemente elogiato Nintendo.
Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica dalla ricerca continua di armi e cibo. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un passo avanti significativo.
Sport sedia a rotelle
L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League che consente ai giocatori di controllare i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mette in mostra una rappresentazione di invalidità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche modifiche hardware di Switch 2: il controllo della mouse.
Capoggiando il gioia con un lato, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, facendolo comportarsi come un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza necessaria per spostare il cursore, qualsiasi nuovo modo di giocare avrà senza dubbio benefici di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la varietà di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.
Come fan di Nintendo, sono entusiasta di The Switch 2. Mentre sono titubante a spendere $ 450 sul sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti aggiunte di accessibilità che dimostrano l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller e PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando con nuovi modi di giocare per le persone disabili. Insieme al recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag standardizzati di accessibilità, credo che vedremo Nintendo continuare a elevare l'accessibilità in meglio.