Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 z własnym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet gry Nintendo Gamecube wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, dobrze przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że Switch 2 jest niewątpliwie uaktualnieniem do swojego poprzednika w prawie każdym stylu.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne oferty dostępności, lepsze wykorzystanie kontrolerów Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. Zajmijmy się ekscytującymi i potwierdzonymi funkcjami dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Bezpośrednio oferowano ograniczone opcje namacalne, przede wszystkim prezentujące w pełni konfigurowalne elementy sterujące dla każdej wirtualnej gry GameCube, dostosowane do ustawień systemowych. Jednak Nintendo wydało stronę dostępności opisującą szereg powracających i nowych funkcji.
W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonując dokładnie tak, jak na oryginalnym przełączniku. Zwróciły się ustawienia dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Ale najważniejszą niespodzianką jest wprowadzenie nowego ustawienia „czytnika ekranu”.
Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest dostępny tylko dla menu głównego i ustawień systemu, jest to kluczowe narzędzie, które pozwala wyłączonym graczom niezależne eksplorację przełącznika 2. Funkcja obejmuje opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności. Chociaż nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy mają własną ofertę dostępności, uznanie przez Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest obiecującym znakiem na przyszłość dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Chociaż nie jest w określonym menu, Nintendo reklamowało nowe narzędzie integracyjne, które poprawia ukochaną franczyzę i znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W przemianowanej aplikacji Nintendo Switch znajdują się notatki Zelda, aplikacja towarzysząca dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Dzięki opcji nawigacji w aplikacji gracze mogą lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki za pomocą interfejsu użytkownika podobnego do GPS. Aplikacja, która zawiera wskazówki i głosy audio, kieruje graczami do dokładnej lokalizacji wybranego obiektu. Chociaż nie pomaga w precyzyjnej nawigacji lub wrogach, pomaga osobom ślepym i niskim wizji w nawigacji po świecie i zmniejsza przeciążenie poznawcze podczas podróży po rozległych krajobrazach.
W przypadku odtwarzaczy poznawczych, ślepych/niskich i niepełnosprawnych fizycznie, narzędzie do udostępniania autobuildów aplikacji pozwala graczom dzielić się niestandardowymi dziełami technologicznymi Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie zbudować maszynę Zonai, jeśli mają materiały. Osobiście zmagałem się z układem kontroli i przyciskami wymaganymi do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Dzięki temu nowym narzędziem muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na procesie budowy. Ta funkcja ucieleśnia projekt, za który konsekwentnie chwalłem Nintendo.
Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, podobnie jak w zakresie udostępniania Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do elementów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie od ciągłego poszukiwania broni i żywności. Chociaż nie powoduje to w pełni dostępnego oddechu dzikiego i łez królestwa, jest to znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem było Drag X Drive, gra w lidze rakietowej, która pozwala graczom kontrolować postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie nie tylko pokazuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.
Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, sprawiając, że zachowuje się jak mysz komputerowa. Chociaż nie znamy jeszcze siły wymaganej do przeniesienia kursora, każdy nowy sposób gry bez wątpienia przyniesie korzyści dostępności dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością typów kontrolerów już dostępnych w Switch i Switch 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.
Jako fan Nintendo jestem nie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące dodatki dostępności, które pokazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox i kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje dzięki nowym sposobom gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności, uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi dostępność dla lepszej.