Ketua Pegawai Eksekutif Kotak Gear Petunjuk di Borderlands 4 Selepas Filem Borderlands Gagal
Berikutan bom box office yang merupakan filem Borderlands, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford sekali lagi mengusik pembangunan Borderlands 4. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran tentang kemajuan permainan dan komen terbaru CEO.
Ketua Pegawai Eksekutif Kotak Gear Menawarkan Satu Lagi Pandangan di Pembangunan Borderlands 4
Kemajuan pada Permainan Borderlands Seterusnya Diteruskan
Ahad lalu, Pitchford secara halus mengesahkan kerja berterusan pada permainan Borderlands baharu, menyatakan rasa terima kasih kepada peminat yang semangat mereka terhadap permainan itu jauh melebihi penerimaan adaptasi filem baru-baru ini. Dia menyatakan pasukan bekerja keras pada ansuran seterusnya, membuatkan peminat lapar untuk mendapatkan maklumat lanjut.
Usikan terbaharu ini mengikuti komen Pitchford bulan lepas dalam temu bual GamesRadar, di mana dia merujuk kepada beberapa projek penting dalam kerja-kerja di Gearbox. Sambil mengelak daripada membuat pengumuman rasmi, dia mencadangkan agar berita tentang permainan Borderlands seterusnya akan berlaku.
Awal tahun ini, penerbit 2K secara rasmi mengesahkan pembangunan Borderlands 4, serentak dengan pemerolehan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Francais Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, telah menjual lebih 83 juta unit, dengan Borderlands 3 menjadi tajuk jualan terpantas 2K pada 19 juta salinan. Borderlands 2 kekal sebagai penjual teratas syarikat, menawarkan lebih 28 juta salinan terjual sejak 2012.
Terima Kasih Filem Borderlands Spurs Komen Ketua Pegawai Eksekutif
Kenyataan media sosial Pitchford berikutan kritikan ketara terhadap filem Borderlands, secara kritis dan komersial. Walaupun ditayangkan secara meluas di lebih 3,000 pawagam, filem itu hanya memperoleh kutipan $4 juta pada hujung minggu pembukaannya. Malah tayangan IMAX tidak dapat menyelamatkan prestasi buruknya. Filem ini diunjurkan akan jatuh jauh ke bawah $10 juta dalam tayangan awalnya, sangat berbeza dengan bajet $115 juta.
Filem yang telah lama tertangguh, dalam penerbitan selama lebih tiga tahun, menerima ulasan pedas dan kini dianggap sebagai salah satu kegagalan kritikal terbesar pada musim panas. Malah peminat Borderlands yang berdedikasi menyatakan kekecewaan, ditunjukkan dalam penarafan CinemaScore yang rendah. Pengkritik menyebut filem itu terputus hubungan dengan penontonnya, tidak mempunyai daya tarikan dan jenaka yang menentukan permainan. Edgar Ortega dari Loud and Clear Reviews menyatakan percubaan sesat filem itu untuk menarik penonton yang lebih muda, menghasilkan produk akhir yang hambar.
Sementara Gearbox bersiap sedia untuk perlawanan seterusnya, filem yang kurang memberangsangkan itu berfungsi sebagai kisah peringatan tentang menyesuaikan permainan video yang digemari ke skrin besar. Walau bagaimanapun, studio tetap fokus untuk menyampaikan satu lagi tajuk yang berjaya untuk peminat permainannya.