Mga Pahiwatig ng CEO ng Gearbox sa Borderlands 4 After Borderlands Movie Flops
Kasunod ng box office bomb na ang Borderlands na pelikula, muling tinukso ng CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford ang pagbuo ng Borderlands 4. Magbasa para sa mga detalye sa pag-usad ng laro at sa mga kamakailang komento ng CEO.
Gearbox CEO Nag-aalok ng Isa pang Sulyap sa Borderlands 4 Development
Nagpapatuloy ang Progreso sa Susunod na Laro sa Borderlands
Nitong nakaraang Linggo, banayad na kinumpirma ni Pitchford ang patuloy na paggawa sa isang bagong laro sa Borderlands, na nagpapahayag ng pasasalamat sa mga tagahanga na ang sigasig para sa mga laro ay higit na nakahihigit sa pagtanggap ng kamakailang adaptasyon ng pelikula. Sinabi niya na masipag ang team sa susunod na installment, na nag-iiwan sa mga tagahanga na gutom para sa higit pang impormasyon.
Ang pinakabagong panunukso na ito ay sumusunod sa mga komento ni Pitchford noong nakaraang buwan sa isang panayam sa GamesRadar, kung saan binanggit niya ang ilang mahahalagang proyekto sa mga gawa sa Gearbox. Habang iniiwasan ang isang pormal na anunsyo, iminungkahi niya na malapit na ang balita sa susunod na laro ng Borderlands.
Maaga ng taong ito, opisyal na kinumpirma ng publisher na 2K ang pagbuo ng Borderlands 4, kasabay ng pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox Entertainment. Ang prangkisa ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay nakapagbenta ng higit sa 83 milyong mga yunit, kung saan ang Borderlands 3 ay naging pinakamabilis na nagbebenta ng pamagat ng 2K sa 19 milyong kopya. Ang Borderlands 2 ay nananatiling nangungunang nagbebenta ng kumpanya, na ipinagmamalaki ang mahigit 28 milyong kopyang naibenta mula noong 2012.
Mahina Borderlands Movie Reception Spurs Mga Komento ng CEO
Ang mga komento ni Pitchford sa social media ay kasunod ng makabuluhang pagpuna sa pelikulang Borderlands, parehong kritikal at komersyal. Sa kabila ng malawak na pagpapalabas sa mahigit 3,000 na mga sinehan, ang pelikula ay nakakuha lamang ng $4 milyon sa pagbubukas nito sa katapusan ng linggo. Kahit na ang mga screening ng IMAX ay hindi mailigtas ang mahinang pagganap nito. Ang pelikula ay inaasahang mahuhulog nang malayo sa $10 milyon sa paunang pagpapalabas nito, isang malaking kaibahan sa $115 milyon nitong badyet.
Ang matagal nang naantala na pelikula, sa produksyon sa loob ng mahigit tatlong taon, ay nakatanggap ng masasamang pagsusuri at ngayon ay itinuturing na isa sa mga pinakamalaking kritikal na pagkabigo sa tag-araw. Maging ang mga dedikadong tagahanga ng Borderlands ay nagpahayag ng pagkabigo, na makikita sa mababang rating ng CinemaScore. Binanggit ng mga kritiko ang pagkakadiskonekta ng pelikula sa mga manonood nito, kulang sa kagandahan at katatawanan na tumutukoy sa mga laro. Binanggit ni Edgar Ortega ng Loud and Clear Reviews ang maling pagtatangka ng pelikula na umapela sa mga nakababatang manonood, na nagresulta sa isang walang kinang na huling produkto.
Habang naghahanda ang Gearbox para sa susunod na laro nito, nagsisilbing babala ang nakakapanghinayang pelikula tungkol sa pag-adapt ng mga minamahal na video game sa malaking screen. Gayunpaman, nananatiling nakatuon ang studio sa paghahatid ng isa pang matagumpay na titulo para sa fanbase ng gaming nito.