Gearbox CEO บอกใบ้ถึง Borderlands 4 หลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands ล้มเหลว
หลังจากการระเบิดบ็อกซ์ออฟฟิศที่เป็นภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO ต่อไป
Gearbox CEO นำเสนออีกตัวอย่างหนึ่งของการพัฒนา Borderlands 4
ความคืบหน้าในเกม Borderlands ถัดไปดำเนินต่อไป
<> <>เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ยืนยันอย่างละเอียดถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องในเกม Borderlands ภาคใหม่ เพื่อแสดงความขอบคุณต่อแฟน ๆ ที่มีความกระตือรือร้นต่อเกมมากกว่าการตอบรับจากภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุดอย่างมาก เขากล่าวว่าทีมงานกำลังทำงานอย่างหนักในภาคหน้า ทำให้แฟนๆ หิวกระหายข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่างล่าสุดนี้เป็นไปตามความคิดเห็นของ Pitchford เมื่อเดือนที่แล้วในการสัมภาษณ์ GamesRadar ซึ่งเขากล่าวถึงโครงการสำคัญหลายโครงการในผลงานของ Gearbox ในขณะที่หลีกเลี่ยงการประกาศอย่างเป็นทางการ เขาแนะนำว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปใกล้จะมาถึงแล้ว
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ผู้จัดพิมพ์ 2K ได้ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K ด้วยจำนวน 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นยอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012การต้อนรับภาพยนตร์ Borderlands ที่แย่กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO
คำพูดบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์ภาพยนตร์ Borderlands ทั้งในเชิงวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว แม้แต่การฉาย IMAX ก็ไม่สามารถรักษาประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ได้ ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะทำรายได้ไม่ถึง 10 ล้านเหรียญในการฉายครั้งแรก ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับงบประมาณ 115 ล้านเหรียญสหรัฐภาพยนตร์ที่ล่าช้ามายาวนานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับการวิจารณ์อย่างน่ารังเกียจ และตอนนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ของ Borderlands ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความผิดหวัง ซึ่งสะท้อนให้เห็นจากคะแนน CinemaScore ที่ต่ำ นักวิจารณ์อ้างว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ขาดการติดต่อกับผู้ชม ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่เป็นตัวกำหนดเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews กล่าวถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดผู้ชมอายุน้อย ส่งผลให้ผลงานขั้นสุดท้ายดูไม่สดใส
ในขณะที่ Gearbox เตรียมสำหรับเกมถัดไป ภาพยนตร์ที่ไม่น่าดูนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับการนำวิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับฐานแฟนเกม