Walaupun pelepasan terbaru Capcom membuat gelombang dengan kedudukan ke-6 di antara tajuk paling dimainkan Steam, permainan ini menerima kritikan daripada pengguna kerana prestasi teknikalnya yang lemah. Analisis Digital Foundry yang mendalam mengenai versi PC telah menyokong kebimbangan ini, mendedahkan pelbagai isu yang Markah pengalaman permainan.
Menurut Digital Foundry, salah satu masalah utama adalah proses pra-kompilasi shader yang panjang, yang boleh mengambil masa sehingga 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Walaupun ditetapkan pada tetapan grafik "tinggi", kualiti tekstur tetap substandard. Pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan pada tetapan "tinggi" dan resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, pengguna mengalami pancang masa bingkai yang ketara. Keadaan ini tidak bertambah baik walaupun dengan RTX 4070 yang lebih mantap memaparkan memori 12 GB, kerana tekstur masih kelihatan sangat miskin.
Bagi mereka yang mempunyai GPU yang dilengkapi dengan memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "medium" untuk membantu mengurangkan gegelung dan bingkai masa pancang. Walau bagaimanapun, kompromi ini tidak menyelesaikan sepenuhnya isu kualiti visual. Pergerakan kamera cepat mencetuskan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pelarasan kamera yang lebih perlahan. Walaupun dengan tekstur yang ditetapkan untuk berkualiti rendah, masalah masa bingkai terus melanda permainan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjukkan bahawa isu asas berpunca daripada streaming data, yang meletakkan tekanan yang tidak wajar pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat memudaratkan kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang diucapkan. Akibatnya, Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai kesesuaiannya walaupun untuk persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini amat menyedihkan pada GPU Intel. Sebagai contoh, ARC 770 berjuang untuk menyampaikan hanya 15-20 bingkai sesaat, dikompaun oleh tekstur yang hilang dan anomali visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi agak dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih gagal memberikan pengalaman yang lancar secara konsisten. Pada masa ini, mencari konfigurasi tetapan yang optimum hampir mustahil tanpa mengorbankan kualiti visual yang signifikan.