Pengenalan kad permainan Nintendo untuk Switch 2 telah memancarkan perdebatan yang berapi-api di kalangan pemain dan pakar industri. Apabila Nintendo melancarkan Switch 2 bulan lepas, ia mendedahkan bahawa kad permainan Switch 2 tertentu tidak akan mengandungi data permainan sebenar, melainkan kunci untuk memuat turun permainan. Nintendo kemudian menjelaskan bahawa permainan yang dilabelkan sebagai "Switch 2 Edition" akan memasukkan kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan secara langsung di kartrij.
Kad permainan utama untuk Switch 2 adalah kad fizikal yang berfungsi sebagai kunci untuk membuka kunci muat turun permainan digital. Sebaik sahaja dimasukkan ke dalam suis anda 2, kad -kad ini mendorong muat turun permainan, dan bukannya mengandungi data permainan sendiri. Untuk memastikan ketelusan, kad -kad ini dilabelkan dengan jelas di bahagian bawah pembungkusan mereka, memberikan pengguna dengan jelas tentang apa yang mereka beli.
Tajuk-tajuk terkenal seperti Street Fighter 6 dan Remaster Default Bravely datang dengan penafian kad permainan ini, sementara yang lain seperti Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Cyberpunk 2077 yang luas, yang memerlukan 64 GB ruang pada Nintendo Switch 2, boleh didapati pada kartrij penuh.
Sambutan kepada kad permainan Nintendo telah bersuara, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Nightdive Studios Stephen menendang mengekspresikan kekecewaan, menyatakan, "Melihat Nintendo melakukan ini sedikit menyedihkan.
Dalam temu bual pada pembukaan kedai Nintendo San Francisco, IGN meminta Nintendo dari Doug Bowser dari Amerika mengenai masa depan media fizikal. Bowser menekankan bahawa permainan fizikal akan terus menjadi integral kepada model perniagaan Nintendo, berkata, "Pada masa akan datang, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami dan kami menghargai hubungan kami khususnya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."
Kotak permainan Nintendo Switch 2
Lihat 7 gambar
Bowser terus menerangkan mengenai tujuan kad permainan, dengan mencatat peranan mereka dalam memperluaskan perpustakaan permainan Switch 2. "Apabila anda melihat kad permainan-kunci, bagi kami, matlamat kami dengan Nintendo Switch 2-sama seperti apa yang kami dapat capai di Nintendo Switch-adalah untuk mempunyai perpustakaan kandungan yang paling luas dan paling dalam yang mungkin kami dapat," katanya. "Dan itu termasuk rakan-rakan penerbitan kami. Dan kad permainan-kunci adalah cara yang dapat dikemukakan oleh rakan-rakan penerbitan kami ke platform, kandungan yang lebih mendalam dan lebih besar, lebih mendalam di platform."
CD Projekt memilih maksimum 64 GB Switch 2 Cartridge untuk Cyberpunk 2077 , mengesahkan bahawa ini adalah saiz terbesar yang tersedia untuk Switch 2 Games. Sementara itu, Nintendo menyimpan saiz permainan pihak pertama yang lebih kecil.
Nintendo Switch 2 Saiz Penyimpanan Permainan:
Mario Kart Dunia : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Hampir semua permainan fizikal pihak ketiga untuk Nintendo Switch 2 didedahkan setakat ini menggunakan kad permainan-kunci. Daniel Ahmad, pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, menekankan bahawa ini boleh membawa kepada tekanan yang signifikan pada eshop pada pelancaran Switch 2 pada bulan Jun, ketika peminat tergesa -gesa untuk memuat turun permainan mereka. "Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ meningkat dengan setiap GB)," kata Ahmad, menjelaskan rasional ekonomi untuk penerbit. "Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran kad permainan kapasiti pelbagai. Permainan digital / kad kapasiti yang lebih rendah menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit. Digital adalah majoriti jualan."
Christopher Dring, ketua editor dan pengasas bersama perniagaan permainan, menggambarkan kad permainan-kunci sebagai "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus." Beliau menambah, "Akhirnya, dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, peningkatan kos pembuatan, hakikat bahawa generasi muda hanya tidak peduli, ditambah dengan pemacu untuk kemampanan, semua mata dalam satu arah untuk media fizikal."
Untuk pandangan lanjut, lihat wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser, yang meliputi kedai Nintendo San Francisco dan Switch 2.