Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi giữa các game thủ và các chuyên gia trong ngành. Khi Nintendo tiết lộ Switch 2 vào tháng trước, nó đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 sẽ không chứa dữ liệu trò chơi thực tế, mà là một chìa khóa để tải xuống trò chơi. Nintendo sau đó đã làm rõ rằng các trò chơi được dán nhãn là "Phiên bản chuyển đổi 2" sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trực tiếp trên hộp mực.
Thẻ khóa trò chơi cho Switch 2 là các thẻ vật lý đóng vai trò là chìa khóa để mở khóa tải xuống các trò chơi kỹ thuật số. Sau khi được chèn vào Switch 2, các thẻ này nhắc tải về trò chơi, thay vì tự chứa dữ liệu trò chơi. Để đảm bảo tính minh bạch, các thẻ này được dán nhãn rõ ràng ở phần dưới phía trước của bao bì, cung cấp cho người tiêu dùng sự rõ ràng ngay lập tức về những gì họ đang mua.
Các tựa game đáng chú ý như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm đi kèm với từ chối trách nhiệm thẻ trò chơi này, trong khi những người khác như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Cyberpunk 2077 mở rộng, đòi hỏi 64 GB không gian trên Nintendo Switch 2, có sẵn trên một hộp mực đầy đủ.
Phản ứng với các thẻ khóa trò chơi của Nintendo là giọng hát, với Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng, nói: "Nhìn thấy Nintendo làm điều này là một chút không thành công.
Trong một cuộc phỏng vấn tại buổi khai trương cửa hàng Nintendo San Francisco, IGN đã hỏi Nintendo của Doug Bowser của Mỹ về tương lai của truyền thông vật lý. Bowser nhấn mạnh rằng các trò chơi vật lý sẽ tiếp tục không thể thiếu đối với mô hình kinh doanh của Nintendo, nói rằng "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong việc kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi đặc biệt với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn sản phẩm cho họ bán cho người tiêu dùng."
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Bowser tiếp tục xây dựng về mục đích của thẻ khóa trò chơi, lưu ý vai trò của họ trong việc mở rộng thư viện trò chơi của Switch 2. "Khi bạn nhìn vào các thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với Nintendo Switch 2-tương tự như những gì chúng tôi có thể thực hiện trên Nintendo Switch-là có thư viện nội dung rộng nhất và sâu sắc nhất mà chúng tôi có thể có thể", ông nói. "Và điều đó bao gồm các đối tác xuất bản của chúng tôi. Và thẻ khóa trò chơi là một cách mà các đối tác xuất bản của chúng tôi có thể mang nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng."
CD Projekt đã chọn hộp mực công tắc 2 tối đa 64 GB cho CyberPunk 2077 , xác nhận rằng đây là kích thước lớn nhất có sẵn cho các trò chơi Switch 2. Trong khi đó, Nintendo giữ kích thước trò chơi của bên đầu tiên nhỏ hơn.
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Hầu như tất cả các trò chơi vật lý của bên thứ ba cho Nintendo Switch 2 được tiết lộ cho đến nay sử dụng thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, nhấn mạnh rằng điều này có thể dẫn đến áp lực đáng kể đối với EShop tại buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6, khi người hâm mộ vội vàng tải xuống trò chơi của họ. "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB)," Ahmad lưu ý, giải thích cơ sở kinh tế cho các nhà xuất bản. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."
Christopher Dring, Tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm, "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."
Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser, bao gồm cửa hàng Nintendo San Francisco và Switch 2.