Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard na laro ng laro para sa Switch 2 ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa mga manlalaro at eksperto sa industriya. Kapag inilabas ng Nintendo ang Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nito na ang ilang mga switch 2 game card ay hindi naglalaman ng aktwal na data ng laro, ngunit sa halip isang susi para sa pag -download ng laro. Kalaunan ay nilinaw ng Nintendo na ang mga laro na may label na "Switch 2 Edition" ay isasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso.
Ang mga kard ng laro para sa Switch 2 ay mga pisikal na kard na nagsisilbing mga susi upang i-unlock ang mga digital na pag-download ng mga laro. Kapag naipasok sa iyong Switch 2, ang mga kard na ito ay nag -udyok ng isang pag -download ng laro, sa halip na naglalaman ng data ng laro mismo. Upang matiyak ang transparency, ang mga kard na ito ay malinaw na may label sa harap na mas mababang seksyon ng kanilang packaging, na nagbibigay ng agarang kalinawan ng mga mamimili sa kung ano ang kanilang binibili.
Ang mga kapansin-pansin na pamagat tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster ay kasama ang pagtanggi ng laro-key card na ito, samantalang ang iba tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Ang malawak na Cyberpunk 2077 , na nangangailangan ng 64 GB ng puwang sa Nintendo Switch 2, ay magagamit sa isang buong kartutso.
Ang tugon sa mga kard ng laro ng laro ng Nintendo ay naging boses, kasama ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang seryoso."
Sa isang pakikipanayam sa pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, tinanong ni IGN ang Nintendo ng Doug Bowser ng Amerika tungkol sa hinaharap ng pisikal na media. Binigyang diin ng Bowser na ang mga pisikal na laro ay magpapatuloy na maging integral sa modelo ng negosyo ng Nintendo, na nagsasabing, "Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin ng mga kard ng laro-key, na napansin ang kanilang papel sa pagpapalawak ng library ng laro ng Switch 2. "Kung titingnan mo ang mga kard ng key-key, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa namin sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at pinakamalalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming," aniya. "At kasama na ang aming mga kasosyo sa pag-publish. At ang mga kard na laro ng laro ay isang paraan na ang aming mga kasosyo sa pag-publish ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka-engganyong nilalaman sa platform."
Pumili ang CD Projekt para sa maximum na 64 GB Switch 2 kartutso para sa Cyberpunk 2077 , na nagpapatunay na ito ang pinakamalaking magagamit na laki para sa Switch 2 na laro. Samantala, pinapanatili ng Nintendo ang mas maliit na laki ng laro ng first-party.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ng mga laro ng third-party na pisikal para sa Nintendo Switch 2 ay isiniwalat hanggang ngayon gamitin ang mga kard na laro-key. Si Daniel Ahmad, direktor ng Research & Insights sa Niko Partners, ay binigyang diin na maaaring humantong ito sa makabuluhang presyon sa eShop sa paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo, habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro. "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB)," sabi ni Ahmad, na nagpapaliwanag sa pang -ekonomiyang katwiran para sa mga publisher. "Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan.
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Idinagdag niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."
Para sa karagdagang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser, na sumasakop sa tindahan ng Nintendo San Francisco at ang Switch 2.