အသုံးမကျတဲ့ဂိမ်းတွေရဲ့ ပိတ်သိမ်းမှုဆိုင်ရာ Ken Levine- နောက်ကြောင်းပြန်
BioShock Infinite အောင်မြင်ပြီးနောက် မျှော်လင့်မထားသော မထင်မှတ်ဘဲ ပိတ်သိမ်းခဲ့သည့် BioShock စီးရီးနောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ken Levine က မကြာသေးမီက ထင်ဟပ်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုပိတ်သိမ်းခြင်းသည် သူကိုယ်တိုင်အပါအဝင် အများစုအတွက် အံ့အားသင့်စေကြောင်း ဖော်ပြသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။ Infinite ထွက်ရှိပြီးနောက် Irrational မှ ထွက်ခွာရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သော်လည်း စတူဒီယိုသည် ဆက်လက်လည်ပတ်နေမည်ဟု သူယုံကြည်ခဲ့သည်။ "သူတို့ဆက်လုပ်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" ဟု Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတစ်ဆင့်) အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine က ပြောကြားခဲ့သည်။
Levine သည် Jonathan Chey နှင့် Robert Fermier နှင့်အတူ Irrational Games ကို တည်ထောင်ခဲ့ပြီးSystem Shock 2 နှင့် BioShock ဇာတ်ကားများကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်များဖြင့် အမွေအနှစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစိန်ခေါ်မှုများသည် သူထွက်ခွာသွားခြင်းကို ဖြစ်စေခဲ့ပြီး "ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ဦးဖြစ်ရန် ကျွန်ုပ်သည် မည်သည့်အခြေအနေတွင်ရှိနေသည်ဟု မထင်ပါ။" ခက်ခဲသောအခြေအနေများကြားမှ၊ Levine သည် ၎င်း၏အဖွဲ့အတွက် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းတစ်ခုသေချာစေရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့ တတ်နိုင်သမျှ နာကျင်စေမှုအနည်းဆုံးဖြစ်အောင်" အကူးအပြောင်း ပက်ကေ့ချ်များနှင့် ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးခြင်းတို့အပါအဝင်၊
Irrational Games ကို 2017 ခုနှစ်တွင် Ghost Story Games အဖြစ် နာမည်ပြောင်းခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ထင်ရှားသော စတူဒီယိုများတွင် သိသိသာသာ အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် စိန်ခေါ်မှုကာလတစ်ခုကြားတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ဤအဖြစ်အပျက်သည် အောင်မြင်သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကုမ္ပဏီများပင်လျှင် သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သော ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် ကြိုမမြင်နိုင်သောအခြေအနေများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
BioShock 4 နှင့် အနန္တ ၏ အမွေအနှစ်
BioShock 4 ၏ကြေငြာချက်သည် စီးရီး၏ပရိသတ်များအတွက် မျှော်လင့်ချက်အလင်းတန်းတစ်ခုပေးသည်။ Levine ကိုယ်တိုင်က BioShock remake သည် အောင်မြင်သောကြောင့် Irrational အတွက် သင့်လျော်သော ပရောဂျက်ဖြစ်မည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။ Cloud Chamber Studios တွင် လက်ရှိတည်ဆောက်ဆဲဖြစ်သော BioShock 4 အတွက် ကြိုတင်မျှော်မှန်းချက်မှာ ယခင်ဂိမ်းများတွင် တည်ဆောက်ထားသည့် ပထမလူမြင်ကွင်းကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ် လူများစွာက ပွင့်လင်းကမ္ဘာဆက်တင်ကို ခန့်မှန်းခြင်းဖြင့် မြင့်မားသည်။ သို့သော်လည်း ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုသည် ၎င်း၏ကနဦးကြေငြာချက်ငါးနှစ်အကြာတွင် အတည်ပြုထုတ်ပြန်မည့်ရက်စွဲမရှိဘဲ ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ထုတ်ဝေမှုမှ ရရှိလာသော သင်ခန်းစာများသည် လာမည့်ခေါင်းစဉ်ကို ပုံဖော်ပေးမည်ဟု အသိုင်းအဝိုင်းက မျှော်လင့်ပါသည်။ BioShock Infinite သည် လွမ်းဆွေးသောလေသံကြားမှ၊ ဂိမ်းလောကတွင် တည်မြဲသောအမှတ်အသားတစ်ခု ထားခဲ့ပြီး အနာဂတ်အရစ်ကျသည် ထိုအမွေအနှစ်၏ အလေးချိန်ကို သယ်ဆောင်လာပါသည်။