Ken Levine sa Irrational Games' Closure: A Retrospective
Ken Levine, creative director sa likod ng kinikilalang BioShock series, kamakailan ay nagmuni-muni sa hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng BioShock Infinite. Inilarawan niya ang desisyon bilang "komplikado," na nagpapakita na ang pagsasara ng studio ay dumating bilang isang sorpresa sa karamihan, kabilang ang kanyang sarili. Bagama't balak niyang umalis sa Irrational pagkatapos ng paglabas ni Infinite, naniniwala siyang magpapatuloy ang operasyon ng studio. "Akala ko magpapatuloy sila. Pero hindi ko iyon kumpanya," sabi ni Levine sa isang panayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer).
Si Levine, kasama sina Jonathan Chey at Robert Fermier, ay nagtatag ng Irrational Games, na bumuo ng isang legacy na may mga pamagat tulad ng System Shock 2 at ang BioShock franchise. Gayunpaman, ang mga personal na hamon sa panahon ng pag-unlad ng BioShock Infinite ay humantong sa kanyang pag-alis, at inamin niya, "Sa palagay ko hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno." Sa kabila ng mahihirap na sitwasyon, nagsikap si Levine na matiyak ang maayos na paglipat para sa kanyang koponan, na naglalayong magkaroon ng "hindi gaanong masakit na pagtanggal sa trabaho na posibleng gawin namin," kabilang ang pagbibigay ng mga transition package at patuloy na suporta.
Naganap ang pagsasara ng Irrational Games, na kalaunan ay binago bilang Ghost Story Games noong 2017, sa gitna ng isang mahirap na panahon para sa industriya ng video game na minarkahan ng mga makabuluhang tanggalan sa mga kilalang studio. Higit pang itinatampok ng kaganapang ito ang mga kumplikado at hindi inaasahang pangyayari na maaaring makaapekto kahit sa matagumpay na mga kumpanya ng pagbuo ng laro.
BioShock 4 at ang Legacy ng Infinite
Ang anunsyo ng BioShock 4 ay nag-aalok ng kislap ng pag-asa para sa mga tagahanga ng serye. Si Levine mismo ang nagmungkahi na ang isang BioShock remake ay isang angkop na proyekto para sa Irrational, dahil sa tagumpay nito. Ang pag-asam para sa BioShock 4, na kasalukuyang ginagawa sa Cloud Chamber Studios, ay mataas, kung saan marami ang nag-iisip ng open-world na setting habang pinapanatili ang first-person perspective na itinatag sa mga nakaraang laro. Ang pag-unlad ng laro, gayunpaman, ay nagpapatuloy nang walang kumpirmadong petsa ng paglabas, limang taon pagkatapos ng paunang anunsyo nito. Inaasahan ng komunidad na ang mga aral na natutunan mula sa pagbuo at pagpapalabas ng BioShock Infinite ang humuhubog sa paparating na pamagat. BioShock Infinite, sa kabila ng mapanglaw na tono nito, nag-iwan ng pangmatagalang marka sa mundo ng paglalaro, at ang susunod na installment ay nagdadala ng bigat ng legacy na iyon.