FF7 Rebirth ဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်း၏ PC ဗားရှင်းတွင် ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်သော ဆော့ဖ်ဝဲများနှင့် DLC များ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများအကြောင်း အတိအကျ မျှဝေထားသည်။ ဂိမ်း၏ PC ဗားရှင်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
FF7 Rebirth ဒါရိုက်တာက ဂိမ်းအကြောင်း သိကောင်းစရာများကို မျှဝေခဲ့သည်
PC ဗားရှင်းသို့ အကြောင်းအရာအသစ်ထည့်ခြင်းကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်
Final Fantasy 7 Rebirth ဒါရိုက်တာ Naoki Hamaguchi နှင့် developer team တို့သည် PC ဗားရှင်းတွင် DLC အသစ်တစ်ခုကို ထည့်ချင်သော်လည်း Epic Games ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် တင်ထားသော အင်တာဗျူးတစ်ခုအတွင်း ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးအပိုင်းကို အမြန်လုပ်ဆောင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည် ဒီဇင်ဘာ 13.
FF7 Rebirth ၏ PC ဗားရှင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့က ၎င်းတို့၏ဆန္ဒအရ ပေးအပ်ထားသော အကြောင်းအရာအသစ်များ ရှိနိုင်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် PC ဗားရှင်းသို့ DLC အသစ်တစ်ခုအဖြစ် အပိုင်းလိုက်ဇာတ်လမ်းတစ်ခုကို ပေါင်းထည့်လိုသောဆန္ဒရှိသည်" ဟု Hamaguchi က ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အရင်းအမြစ်များ အကန့်အသတ်ကြောင့် နောက်ဆုံးဂိမ်းကို လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် အပြီးသတ်ခြင်းသည် အသင်း၏ "အမြင့်ဆုံးဦးစားပေး" ဖြစ်သည်ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် အကြောင်းအရာအသစ်များကို ထည့်သွင်းရန် အစီအစဉ်မရှိသေးသော်လည်း၊ Hamaguchi သည် ကစားသမားတောင်းဆိုမှုများကို ဖွင့်ထားသည်။ "တကယ်လို့ ကစားသမားတွေဆီက ပြင်းထန်တဲ့ တောင်းဆိုမှုတွေ ခံရရင်၊ တချို့ကိစ္စတွေနဲ့ ပတ်သက်လို့ ကျနော်တို့ စဉ်းစားချင်ပါတယ်။" ကစားသူအများအပြားက ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို တိုက်တွန်းပါက အကြောင်းအရာအသစ်များသည် PC ဗားရှင်းသို့ ရောက်လာနိုင်သည်။
Modding Community သို့ မက်ဆေ့ဂျ်
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ Hamaguchi သည် modding အသိုင်းအဝိုင်းထံတောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင်တရားဝင်မွမ်းမံပံ့ပိုးမှုမပါဝင်သော်လည်း၊ PC တွင်၎င်း၏ဖြန့်ချိမှုသည်ဂိမ်းအတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုအမျိုးမျိုးကိုထည့်သွင်းနိုင် သို့မဟုတ် မွမ်းမံနိုင်သောမွမ်းမံသူများ၏အာရုံစိုက်မှုကိုမလွဲမသွေဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
PC ဗားရှင်းသည် 2012 remaster ကဲ့သို့ mod-friendly ဖြစ်မဖြစ်ကို မေးမြန်းသောအခါ Hamaguchi က "ကျွန်တော်တို့ဟာ modding community ရဲ့ တီထွင်ဖန်တီးမှုကို လေးစားပြီး သူတို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုတွေကို ကြိုဆိုပါတယ် — modders တွေကို စော်ကားတဲ့ ဒါမှမဟုတ် မသင့်လျော်တဲ့အရာတွေကို မဖန်တီးဖို့၊ မထည့်သွင်းဖို့ တောင်းဆိုပေမဲ့၊ ."
Mods များသည် အင်္ဂါရပ်အသစ်များ၊ အကြောင်းအရာများ၊ အဆင့်မြှင့်ထားသော texture ပြတ်သားမှုများနှင့် အခြားအရာများကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းများကို ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် လှပစေရန်အတွက် ယေဘုယျအားဖြင့် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ မူရင်း Half-Life ဂိမ်းအတွက် မွမ်းမံမှုအနေဖြင့် စတင်ခဲ့သည့် Counter-Strike ကဲ့သို့သော သီးခြားဂိမ်းများပင် ဖြစ်လာသည်။
သို့သော်အင်တာနက်အလုပ်လုပ်ပုံကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက၊ အချို့ဂိမ်းမွမ်းမံမှုများသည် အောက်တန်းကျပြီး လိုက်စားနိုင်သောကြောင့် Hamaguchi ၏တောင်းဆိုမှုသည် modding အသိုင်းအဝိုင်းထံ အတော်လေး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေသည်။
FF7 PC ဗားရှင်းပြောင်းလဲမှုများနှင့် တိုးတက်မှုများ
FF7 Rebirth ၏ PC ဗားရှင်းသည် အလင်းရောင်နှင့် အသွင်အပြင်ပြတ်သားမှုအပါအဝင် ကစားသမားများ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ဂရပ်ဖစ်အပ်ဒိတ်အသစ်များနှင့် အင်္ဂါရပ်များပါရှိသည်။ ဤဂိမ်းကို Steam နှင့် Epic Games Store တွင် ဇန်နဝါရီ 23 ရက်၊ 2025 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိပါမည်။
PC ဗားရှင်းတွင်၊ ၎င်းတို့သည် "တခါတရံတွင် ဇာတ်ကောင်မျက်နှာများဖြင့် ချိုင့်ဝှမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးသောကြောင့် မူလဗားရှင်းရှိ အဓိက မကျေနပ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည့် အလင်းရောင် တင်ဆက်မှုကို ချိန်ညှိထားပါသည်။" ပိုမိုအားကောင်းသော rigs များတွင် PS5 မကိုင်တွယ်နိုင်သော ပိုမိုကောင်းမွန်သော 3D မော်ဒယ်များနှင့် texture resolutions များကိုလည်း ပြင်ဆင်ထားပါသည်။
ထိုအတောအတွင်း၊ Hamaguchi သည် မီနီဂိမ်းများကို PC port ပြုလုပ်ရာတွင် စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သူမျှဝေထားသော
အချို့သောမီနီဂိမ်းများအတွက် ထူးခြားသောသော့ဖွဲ့စည်းမှုဆက်တင်များကိုဖွင့်ခြင်းကဲ့သို့သော လိုအပ်သည့်လုပ်ငန်းအများအပြားကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
FF7 Rebirth သည် FINAL FANTASY VII Remake trilogy ၏ ဒုတိယအပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် မူလက PS5 အတွက် ဖေဖော်ဝါရီ 9 ရက်၊ 2024 တွင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး ဝေဖန်သူများနှင့် ကစားသမားများထံမှ ဝေဖန်သံများရရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက၊ FF7 Rebirth ၏ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။