ပွဲဦးထွက်ပြီးနောက် နှစ်ဆယ့်ငါးနှစ်အကြာတွင် "Super Smash Bros" အမည်၏နောက်ကွယ်မှ မူလဇတ်လမ်း။ ၎င်း၏ဖန်တီးရှင် Masahiro Sakurai မှနောက်ဆုံးတွင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ franchises များမှ ဇာတ်ကောင်များ ပါ၀င်သည့် နာမည်ကြီး Nintendo crossover တိုက်ခိုက်ရေး ဂိမ်းသည် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသော အမည်ပေးသည့် ကွန်ဗင်းရှင်းတစ်ခု ရှိသည်။
Sakurai ၏ မကြာသေးမီက YouTube ဗီဒီယိုတွင် နာမည်သည် ဂိမ်း၏ အဓိက အယူအဆမှ အရင်းခံသည်- အသေးစား ပဋိပက္ခများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများအကြောင်း ရှင်းပြထားသည်။ "Smash Bros" ဟူသော ခေါင်းစဉ်သည် ပြတ်ပြတ်သားသား တိုက်ခိုက်ခြင်းထက် ပြတ်ပြတ်သားသား တိုက်ခိုက်ခြင်းထက် အပျော်အပျက်သဘောကွဲလွဲမှုများကို ဖော်ညွှန်းသည့် ဤဖော်ရွေသော ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။
Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် နာမည်ခိုင်မာစေရန်အတွက် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Sakurai သည် နာမည်အမျိုးမျိုးကို အဆိုပြုထားသည့် ဖောက်ထွက်သည့်အပိုင်းကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် Iwata ၏ "ညီအစ်ကိုများ" ရွေးချယ်မှုတွင် အဆုံးအဖြတ်ပေးခဲ့သည်။ Sakurai ၏အဆိုအရ Iwata ၏ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုသည် ဇာတ်ကောင်များအတွင်း အမှန်တကယ် ပေါက်ဖော်ဆက်ဆံရေးမရှိသော်လည်း ဇာတ်ကောင်များသည် အပြတ်အသတ်စစ်ပွဲတွင်ပါဝင်ခြင်းထက် ငြင်းခုံမှုများဖြေရှင်းခြင်းကို ဖော်ရွေသောပြိုင်ဆိုင်မှုသဘောကို သိမ်မွေ့စွာဖော်ပြရန်ဖြစ်သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန်အတွက် Mother/Earthbound စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံပြီးနောက်တွင်၊
ဗီဒီယိုသည် Nintendo 64 အတွက် "Dragon King: The Fighting Game" ဟုလူသိများသော မူရင်း Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံတွင် Iwata ၏ တိုက်ရိုက်ပါဝင်ပတ်သက်မှုအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများ အပါအဝင် Sakurai နှင့် Iwata ၏ဆက်ဆံရေးကို အရိပ်အမြွက်ပြသပေးပါသည်။ Sakurai က သဘောကျစွာ ပြန်ပြောပြပါသည်။ ဤအမှတ်တရများနှင့် franchise များအတွက် Iwata ၏ထင်ရှားသောပံ့ပိုးကူညီမှု အထောက်အထား။