Voormalig Activision Blizzard CEO Bobby Kotick sloeg de 2016 Warcraft -filmaanpassing dicht als "een van de slechtste films die ik ooit heb gezien" in een recent interview met Grit . Kotick, die 32 jaar vóór zijn vertrek in december 2023 Activision Blizzard heeft geholpen, schreef de negatieve impact van de film toe aan de significante afleiding die het veroorzaakte binnen het World of Warcraft -ontwikkelingsteam, wat bijdroeg aan het vertrek van veteraan -ontwerper Chris Metzen in 2016.
Kotick benadrukte de cruciale rol van Metzen als de "hart en ziel van creativiteit" bij het bedrijf. Hij legde uit dat de film, een reeds bestaande deal-activisie geërfd, substantiële middelen consumeerde en de focus van ontwikkelaars van hun kernontwikkelingsverantwoordelijkheden heeft afgeleid. Dit resulteerde in vertragingen in uitbreidingen en patches van World of Warcraft.
"Ze helpen met de casting, en ze zijn op de set ... het is gewoon een enorme afleiding," verklaarde Kotick, de nadruk op de verstoring van de ontwikkelingscyclus van de game.
Ondanks het internationale succes van de film, wereldwijd $ 439 miljoen opwekken (hoewel het niet te breken was, zelfs vanwege het substantiële budget), was de binnenlandse prestaties zwak en verdiende slechts $ 47 miljoen in Noord -Amerika. De plannen van regisseur Duncan Jones voor een trilogie, die zich zou hebben gericht op de zoektocht van Durotan naar een nieuw thuis voor zijn volk, werden uiteindelijk geschrapt.
Kotick onthulde dat Metzen, diep getroffen door de productie van de film, vertrok om een bordspelbedrijf op te richten. Kotick probeerde vervolgens Metzen over te halen om terug te keren als consultant, maar Metzen uitte ontevredenheid over de geplande uitbreidingen en pleitte voor een volledige revisie.
Hoewel hun daaropvolgende samenwerking beperkt was, crediteert Kotick de betrokkenheid van Metzen bij het succes van de nieuwste uitbreiding van World of Warcraft, die een gloeiende 9/10 review ontving van \ [Bron: link om ] te beoordelen, de revitalisering van de revitalisering van de langlopende MMO.