Assassin's Creed Shadows introduceert transmogging, waardoor spelers hun favoriete cosmetische look op wapens kunnen behouden en tegelijkertijd prestatiebesturen kunnen optimaliseren. Ontdek hoe deze functie de aanpassing van de gameplay verbetert en de karakterprogressie in de komende titel verdiept.
Assassin's Creed Shadows: een diepe duik in de progressie van spelers
Transmogging en wapenaanpassing
In Assassin's Creed Shadows genieten spelers van ongekende controle over wapen -esthetiek en prestaties via een robuust transmogsysteem. Op 1 maart 2025 bracht Ubisoft een gedetailleerde uitsplitsing van de progressiemechanica van de game uit en werpt licht op hoe aanpassing een centrale rol speelt in spelerervaring. Volgens geassocieerde gamedirecteur Julien wilde het team flexibiliteit leveren zonder onderdompeling of authenticiteit in gevaar te brengen.
Transmogging stelt spelers in staat om het uiterlijk van een wapen onafhankelijk van zijn onderliggende statistieken aan te passen. Als een speler de voorkeur geeft aan de visuele stijl van het ene wapen, maar de prestaties van het andere begunstigt, kunnen ze nu beide combineren. Deze functionaliteit komt beschikbaar zodra de speler een smidse in zijn schuilplaats construeert, die vervolgens rechtstreeks vanuit het inventarismenu kan worden toegankelijk.
Zoals Julien uitlegde: "The Forge is essentieel voor het beheren van je uitrusting. Daar kun je wapens en apparatuur upgraden of ontmantelen - we zullen meer delen over de schuilplaats in een komende artikel." Spelers kunnen hun arsenaal verder personaliseren door componenten uit verschillende wapens te combineren, zoals het gebruik van het mes van de ene, de bewaker van de andere en het handvat van een nieuw verworven wapen.
Nieuwe progressielus
Voorafgaand aan deze update besprak creatief directeur Charles Benoit de gevechtsmechanica van AC Shadows tijdens IGN Fan Fest 2025. De nieuwste inzichten breiden zich uit over hoe dubbele hoofdrolspelers het progressieontwerp beïnvloeden en de variëteit van gameplay verdiepen.
Julien ging uit op de unieke structuur van het hebben van twee speelbare personages - Naoe en Yasuke - en hoe het de ontwikkeling van progressiesystemen vormde. Ze verklaarde: "Het hebben van twee verschillende karakters met contrasterende archetypen in het feodale Japan vereiste dat we heroverwegen hoe progressie zou moeten voelen. Ons doel was om trouw te blijven aan de filosofie van martial arts -beheersing."
Beheersing, vaardigheden en kennis rangschikken
Elke hoofdrolspeler heeft een speciale beheersingsboom die hun kernspeelstijl weerspiegelt. NAOE, de Shinobi, richt zich op behendigheid en stealth, terwijl Yasuke, de Samurai de nadruk legt op kracht en precisie. Met deze bomen kunnen spelers zich specialiseren in specifieke wapens of archetypen, hun vaardigheid verbeteren en krachtige bonussen ontgrendelen.
"We willen dat spelers diep investeren in hun gekozen pad," voegde Julien eraan toe. "Punten die worden besteed aan een beheersingsboom ontgrendel extra voordelen die uw speelstijl versterken en de gevechtseffectiviteit verbeteren."
Naast beheersing worden vaardigheden ontgrendeld door progressie en bieden ze nieuwe tactische opties in de strijd. Toegang tot bepaalde geavanceerde knooppunten vereist echter dat het bereiken van specifieke niveaus in het kennisrangsysteem. Spelers verheffen deze rang door niet-gevechtsactiviteiten uit te voeren, zoals het ontdekken van verloren pagina's in tempels, bidden bij heiligdommen, het uitvoeren van kuji-kiri-meditatie (voor NAOE) of het leren van nieuwe kata-vormen (voor Yasuke).
Uw speelstijl aanpassen
Assassin's Creed Shadows stellen spelers in staat om hun eigen ervaring vorm te geven via een dynamisch Perk -systeem dat uitgebreide aanpassing mogelijk maakt. Perks stellen spelers in staat om individuele apparaten te wijzigen, te verbeteren of te specialiseren, met statische boosts, conditie -effecten of nieuwe gameplay -strategieën.
Hoewel elk personage begint met een gedefinieerd archetype, hebben spelers de vrijheid om te experimenteren en hun aanpak opnieuw te definiëren. NAOE kan bijvoorbeeld een exotische melee -build gebruiken die is gericht op snelle grondaanvallen, waardoor snelle betrokkenheid en ontwijking mogelijk is. Ondertussen kan Yasuke leunen op afstand van stealth, profiteren van voordelen die zijn boogschietvaardigheden en verhullingsmogelijkheden vergroten.
Met de diepte van de aanpassing in recente onthullingen, blijft anticipatie op Assassin's Creed Shadows stijgen. Set voor release op 20 maart 2025 , wordt de game gelanceerd op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande functies voorafgaand aan de lanceringsdag.