Ang mga anino ng Creed ng Assassin ay nagpapakilala sa pagpapadala, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mapanatili ang kanilang ginustong kosmetiko na pagtingin sa mga armas habang na -optimize ang mga istatistika ng pagganap. Tuklasin kung paano pinapahusay ng tampok na ito ang pagpapasadya ng gameplay at pagpapalalim ng pag -unlad ng character sa paparating na pamagat.
Assassin's Creed Shadows: Isang malalim na pagsisid sa pag -unlad ng player
Pagpapadala at pagpapasadya ng armas
Sa Assassin's Creed Shadows , ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa hindi pa naganap na kontrol sa mga aesthetics ng armas at pagganap sa pamamagitan ng isang matatag na sistema ng transmog. Noong Marso 1, 2025, pinakawalan ng Ubisoft ang isang detalyadong pagkasira ng mga mekanika ng pag -unlad ng laro, na nagpapagaan sa kung paano ang pagpapasadya ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa karanasan ng player. Ayon kay Associate Game Director Julien, ang koponan ay naglalayong maghatid ng kakayahang umangkop nang hindi nakompromiso ang paglulubog o pagiging tunay.
Ang pagpapadala ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro upang ayusin ang hitsura ng isang sandata nang nakapag -iisa mula sa pinagbabatayan nitong mga istatistika. Kung mas pinipili ng isang manlalaro ang visual na istilo ng isang sandata ngunit pinapaboran ang pagganap ng isa pa, maaari silang pagsamahin ang pareho. Ang pag -andar na ito ay magagamit sa sandaling ang player ay bumubuo ng isang forge sa loob ng kanilang taguan, na maaaring ma -access nang direkta mula sa menu ng imbentaryo.
Tulad ng ipinaliwanag ni Julien, "Ang forge ay mahalaga para sa pamamahala ng iyong gear. Doon, maaari kang mag -upgrade o mag -dismantle ng mga armas at kagamitan - magbabahagi kami nang higit pa tungkol sa pagtatago sa isang paparating na artikulo." Ang mga manlalaro ay maaaring higit na mai -personalize ang kanilang arsenal sa pamamagitan ng timpla ng mga sangkap mula sa iba't ibang mga armas, tulad ng paggamit ng talim ng isa, ang bantay ng isa pa, at ang paghawak ng isang bagong nakuha na armas.
Bagong pag -unlad ng loop
Bago ang pag -update na ito, tinalakay ng Creative Director na si Charles Benoit ang mga mekanika ng labanan ng AC Shadows sa panahon ng IGN Fan Fest 2025. Ang pinakabagong mga pananaw ay nagpapalawak sa kung paano naiimpluwensyahan ng dalawahang protagonista ang disenyo ng pag -unlad at palalimin ang iba't ibang gameplay.
Ipinaliwanag ni Julien ang natatanging istraktura ng pagkakaroon ng dalawang mapaglarong character - ninae at Yasuke - at kung paano ito hinuhubog ang pag -unlad ng mga sistema ng pag -unlad. Sinabi niya, "Ang pagkakaroon ng dalawang natatanging mga character na may magkakaibang mga archetypes sa pyudal na Japan ay hinihiling sa amin na muling pag -isipan kung ano ang maramdaman ng pag -unlad. Ang aming layunin ay manatiling tapat sa pilosopiya ng martial arts mastery."
Mastery, kakayahan, at ranggo ng kaalaman
Ang bawat kalaban ay may nakalaang puno ng kasanayan na sumasalamin sa kanilang pangunahing playstyle. Si Naoe, ang shinobi, ay nakatuon sa liksi at stealth, habang si Yasuke, ang samurai, ay binibigyang diin ang lakas at katumpakan. Pinapayagan ng mga punong ito ang mga manlalaro na dalubhasa sa mga tiyak na armas o archetypes, pagpapahusay ng kanilang kasanayan at pag -unlock ng mga makapangyarihang bonus.
"Gusto namin ng mga manlalaro na mamuhunan nang malalim sa kanilang napiling landas," dagdag ni Julien. "Ang mga puntos na ginugol sa isang puno ng mastery ay magbukas ng mga karagdagang perks na nagpapatibay sa iyong playstyle at pagbutihin ang pagiging epektibo ng labanan."
Higit pa sa Mastery, ang mga kakayahan ay nai -lock sa pamamagitan ng pag -unlad at nag -aalok ng mga bagong taktikal na pagpipilian sa labanan. Gayunpaman, ang pag -access sa ilang mga advanced na node ay nangangailangan ng pag -abot sa mga tukoy na tier sa sistema ng ranggo ng kaalaman. Ang mga manlalaro ay nakataas ang ranggo na ito sa pamamagitan ng pagsali sa mga aktibidad na hindi labanan tulad ng pagtuklas ng mga nawalang pahina sa mga templo, pagdarasal sa mga dambana, pagsasagawa ng pagmumuni-muni ng Kuji-Kiri (para sa Naoe), o pag-aaral ng mga bagong form ng kata (para sa Yasuke).
Pagpapasadya ng iyong PlayStyle
Ang Assassin's Creed Shadows ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na hubugin ang kanilang sariling karanasan sa pamamagitan ng isang dynamic na sistema ng PERK na nagbibigay -daan para sa malawak na pagpapasadya. Pinapagana ng mga perks ang mga manlalaro na baguhin, mapahusay, o dalubhasa ang mga indibidwal na piraso ng kagamitan, nag -aalok ng mga boost ng stat, mga epekto ng kondisyon, o mga bagong diskarte sa gameplay.
Bagaman ang bawat karakter ay nagsisimula sa isang tinukoy na archetype, ang mga manlalaro ay may kalayaan na mag -eksperimento at muling tukuyin ang kanilang diskarte. Halimbawa, ang Naoe ay maaaring magpatibay ng isang kakaibang melee build na nakatuon sa mabilis na pag -atake sa lupa, pagpapagana ng mabilis na pakikipag -ugnayan at pag -iwas. Samantala, si Yasuke ay maaaring sumandal sa ranged stealth, na nakikinabang mula sa mga perks na nagpapalakas sa kanyang mga kasanayan sa archery at mga kakayahan sa pagtatago.
Sa lalim ng pagpapasadya na ipinakita sa mga kamakailan -lamang na paghahayag, ang pag -asa para sa mga anino ng Creed ng Assassin ay patuloy na tumataas. Itakda para sa paglabas sa Marso 20, 2025 , ang laro ay ilulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag-update at malalim na mga tampok na humahantong hanggang sa araw ng paglulunsad.