De lancering van Concord werd met stilte aangegaan, wat resulteerde in een snelle sluiting van zijn servers. Duik dieper om meer te begrijpen over de sluiting van de game.
Freewalk Studios 'freegunners vliegen niet om te vliegen, servers om twee weken na de lancering offline te gaan
Geen hype leidt tot winterslaap
De 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, Concord, sluit slechts twee weken na de lancering af. Game -regisseur Ryan Ellis kondigde de beslissing aan op dinsdag 3 september, via de PlayStation -blog, onder verwijzing naar het onvermogen van de game om aan de verwachtingen te voldoen.
"Hoewel veel kwaliteiten van de ervaring met spelers resoneerden, herkennen we ook andere aspecten van het spel en onze lancering landde niet zoals we hadden bedoeld," schreef Ellis. "Daarom hebben we op dit moment besloten om het spel offline te nemen vanaf 6 september 2024."
De verklaring gedetailleerde automatische restituties voor alle spelers die de game digitaal kochten in Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store, terwijl die met fysieke exemplaren werden opgedragen om het retourbeleid van hun retailer te volgen.
Het is duidelijk dat Firewalk en Sony hoge verwachtingen van Concord hadden. De acquisitie van Firewalk Studios, aangedreven door het vertrouwen van Sony in het potentieel van de studio, was veelbelovend, vooral met de positieve feedback van zowel Ellis als Firewalk's studiokop, Tony Hsu. De game was zelfs gepland om te verschijnen in een aflevering van de komende Prime Video Anthology -serie, Secret Level. Bovendien schetste Ellis een ambitieuze routekaart na de lancering, inclusief een geplande lancering van het eerste seizoen in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes.
Helaas waren de slechte prestaties van het spel een drastische verandering in plannen nodig. Ze slaagden erin om slechts drie tussenfilmpjes uit te brengen - twee van de bèta van de game en een enkele uren voor de aankondiging - en het blijft onzeker of gamers de komende weken meer van de avonturen van de personages zullen zien.
Welk gedoemde Concord?
Het traject van Concord was vanaf het begin neerwaarts. Ondanks een ontwikkelingscyclus van acht jaar, had het spel moeite om aanzienlijke spelersinteresse aan te trekken. Het bereikte nauwelijks duizend gelijktijdige spelers, met een piek op slechts 697. Op het moment van schrijven zijn slechts 45 spelers online. Deze cijfers omvatten geen PlayStation 5-gebruikers, maar zelfs dan, vergeleken met de bèta-piek van 2.388 spelers, zijn de prestaties van Concord ver onder de verwachtingen voor een Sony-gepubliceerde Triple-A-titel.
Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het verwachte falen van Concord. Niko Partners -analist Daniel Ahmad merkte in een tweet op dat hoewel de game een sterke gameplay -mechanica had en "content compleet" was, het zich niet onderscheidde van bestaande heldenschieters en weinig stimulans bood voor spelers om te schakelen.
"De game zelf was niet noodzakelijkerwijs innovatief en de karakterontwerpen waren ongeïnspireerd", schreef Ahmad. "Het viel niet op en voelde vast in het OW1 -tijdperk."
Bovendien stelde de hoge prijs van $ 40 het in een aanzienlijk nadeel tegen populaire gratis te spelen concurrenten zoals Marvel-rivalen, Apex Legends en Valorant. Gecombineerd met minimale marketing, zoals Daniel Ahmad het zegt: "Het is geen wonder dat niemand het heeft gekocht."
Ryan Ellis gaf in zijn verklaring aan dat Firewalk Studios "opties zal verkennen, inclusief die die beter zullen bereiken" spelers. Een toekomstige rendement is zeker mogelijk. Zoals te zien in de recente heropleving van de Moba Hero Shooter Gigantic, kunnen games inderdaad een comeback maken. Door zes jaar nadat de servers zijn gesloten van een live-servicemodel naar een buy-to-play-formaat naar een buy-to-play-formaat te overstappen, heeft Gigantic aangetoond dat beëindigde titels nieuw leven kunnen vinden.
Hoewel sommigen suggereren dat Concord gratis te spelen is, volgens het recente voorbeeld van Square Enix's Foamstars, zal deze oppervlakkige verandering de kernproblemen van de game niet aanpakken: saaie karakterontwerpen en trage gameplay. Velen beweren dat een volledige revisie, vergelijkbaar met het succesvolle herontwerp van Final Fantasy XIV na de eerste misstappen, nodig is om het spel te revitaliseren.
Game8 gaf Concord een 56 van de 100 en klaagde dat "het bijna tragisch is om acht jaar werk te zien culmineren in zo'n visueel aantrekkelijke, maar toch levenloos spel." Voor meer informatie over Concord kunt u onze recensie hieronder lezen!