Ang paglulunsad ni Concord ay natugunan ng katahimikan, na nagreresulta sa isang mabilis na pagsasara ng mga server nito. Dive mas malalim upang maunawaan ang higit pa tungkol sa pag -shutdown ng laro.
Ang mga freegunner ng Firewalk Studios ay nabigo na lumipad, ang mga server upang mag -offline ng dalawang linggo pagkatapos ilunsad
Walang hype na humahantong sa hibernation
Ang Firewalk Studios '5V5 Hero Shooter, Concord, ay naka -shut down ng dalawang linggo lamang matapos ang paglulunsad nito. Inihayag ng director ng laro na si Ryan Ellis ang desisyon noong Martes, ika -3 ng Setyembre, sa pamamagitan ng blog ng PlayStation, na binabanggit ang kawalan ng kakayahan ng laro upang matugunan ang mga inaasahan.
"Habang maraming mga katangian ng karanasan ang sumasalamin sa mga manlalaro, kinikilala din namin ang iba pang mga aspeto ng laro at ang aming paglulunsad ay hindi nakarating sa paraang nais naming," sulat ni Ellis. "Samakatuwid, sa oras na ito, nagpasya kaming gawin ang laro offline simula Setyembre 6, 2024."
Ang pahayag pagkatapos ay detalyadong awtomatikong refund para sa lahat ng mga manlalaro na bumili ng laro nang digital sa Steam, Epic Games Store, at ang PlayStation Store, habang ang mga may pisikal na kopya ay inatasan upang sundin ang patakaran ng pagbabalik ng kanilang tingi.
Maliwanag na ang Firewalk at Sony ay may mataas na pag -asa para kay Concord. Ang pagkuha ng Firewalk Studios, na hinimok ng tiwala ng Sony sa potensyal ng studio, ay nangangako, lalo na sa positibong puna mula sa parehong ulo ng studio ni Ellis at Firewalk na si Tony Hsu. Ang laro ay kahit na nakatakda upang itampok sa isang yugto ng paparating na serye ng antolohiya ng Prime Video, Lihim na Antas. Bilang karagdagan, inilarawan ni Ellis ang isang mapaghangad na post-launch roadmap, kabilang ang isang nakaplanong paglunsad ng first-season noong Oktubre at lingguhang mga cutcenes.
Sa kasamaang palad, ang hindi magandang pagganap ng laro ay nangangailangan ng isang marahas na pagbabago sa mga plano. Nagawa nilang ilabas lamang ang tatlong mga cutcenes - dalawa mula sa beta ng laro at isang oras lamang bago ang anunsyo - at nananatiling hindi sigurado kung ang mga manlalaro ay makakakita ng higit pa sa mga pakikipagsapalaran ng mga character sa mga darating na linggo.
Ano ang napapahamak na Concord?
Ang tilapon ni Concord ay pababa mula sa simula. Sa kabila ng isang walong taong siklo ng pag-unlad, ang laro ay nagpupumilit upang maakit ang makabuluhang interes ng manlalaro. Bahagya itong umabot sa isang libong kasabay na mga manlalaro, na sumisilip sa 697. Sa oras ng pagsulat, 45 mga manlalaro lamang ang online. Ang mga bilang na ito ay hindi kasama ang mga gumagamit ng PlayStation 5, ngunit kahit na noon, kumpara sa kanyang beta peak na 2,388 mga manlalaro, ang pagganap ni Concord ay mas mababa sa mga inaasahan para sa isang pamagat na Triple-A na Pamagat-A.
Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa inaasahang pagkabigo ni Concord. Ang analyst ng Niko Partners na si Daniel Ahmad ay nabanggit sa isang tweet na habang ipinagmamalaki ng laro ang mga malakas na mekanika ng gameplay at "kumpleto ang nilalaman," nabigo itong maiba ang sarili mula sa umiiral na mga bayani na shooters, na nag -aalok ng kaunting insentibo para sa mga manlalaro na lumipat.
"Ang laro mismo ay hindi kinakailangang makabagong at ang mga disenyo ng character ay hindi nasusulat," sulat ni Ahmad. "Hindi ito tumayo at nadama na natigil sa panahon ng OW1."
Bilang karagdagan, ang mataas na presyo ng presyo na $ 40 ay inilalagay ito sa isang makabuluhang kawalan laban sa mga sikat na mga free-to-play na mga kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Pinagsama sa minimal na marketing, tulad ng inilalagay ni Daniel Ahmad, "Hindi nakakagulat na walang bumili nito."
Si Ryan Ellis, sa kanyang pahayag, ay nagpapahiwatig na ang mga firewalk studio ay "galugarin ang mga pagpipilian, kasama na ang mga mas mahusay na maabot ang" mga manlalaro. Ang isang hinaharap na pagbabalik ay tiyak na posible. Tulad ng nakikita sa kamakailang muling pagkabuhay ng MOBA Hero Shooter Gigantic, ang mga laro ay maaaring gumawa ng isang pagbalik. Sa pamamagitan ng paglipat mula sa isang live-service model hanggang sa isang format na buy-to-play anim na taon matapos na isara ang mga server nito, ipinakita ni Gigantic na ang mga hindi naitigil na pamagat ay maaaring makahanap ng bagong buhay.
Habang ang ilan ay nagmumungkahi ng paggawa ng free-to-play ng Concord, kasunod ng kamakailang halimbawa ng Foamstars ng Square Enix, ang mababaw na pagbabago na ito ay hindi tutugunan ang mga pangunahing isyu ng laro: mga disenyo ng character na bland at sluggish gameplay. Marami ang nagtaltalan ng isang kumpletong pag -overhaul, na katulad ng matagumpay na muling pagdisenyo ng Final Fantasy XIV pagkatapos ng paunang mga maling pagkakamali nito, ay kinakailangan upang mabuhay ang laro.
Binigyan ng Game8 si Concord ng 56 sa 100, na nagsisisi na "halos trahedya na makita ang walong taon ng trabaho na nagtatapos sa tulad ng isang biswal na nakakaakit, ngunit walang buhay, laro." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Concord, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa ibaba!