Uruchomienie Concord spotkało się z ciszy, co spowodowało szybkie zamknięcie serwerów. Zanurz się głębiej, aby zrozumieć więcej o zamknięciu gry.
Freerewalk Studios FreeGunners nie latają, serwery przejdą w trybie offline dwa tygodnie po uruchomieniu
Żaden szum nie prowadzi do hibernacji
Firewalk Studios 5V5 Hero Shooter, Concord, zamyka się zaledwie dwa tygodnie po jego uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił decyzję we wtorek, 3 września za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezdolność gry do spełnienia oczekiwań.
„Podczas gdy wiele cech tego doświadczenia rezonowało z graczami, rozpoznajemy również inne aspekty gry, a nasza premiera nie wylądowała tak, jak zamierzaliśmy” - napisał Ellis. „Dlatego w tej chwili postanowiliśmy przejąć grę offline od 6 września 2024 r.”
Oświadczenie następnie wyszczególniono automatyczne zwroty dla wszystkich graczy, którzy kupili grę cyfrowo w STEAM, EPIC Games Store i PlayStation Store, podczas gdy osoby z fizycznymi kopiami zostały skierowane do przestrzegania polityki powrotu detalicznego.
Oczywiste jest, że Firewalk i Sony mieli duże nadzieje na Concord. Przejęcie Firewalk Studios, kierowane zaufaniem Sony do potencjału studia, było obiecujące, szczególnie z pozytywnymi opiniami zarówno Ellisa, jak i szefa studia Firewealk, Tony'ego Hsu. Gra miała nawet udział w odcinku nadchodzącej serii Prime Video Anthology, Secret Level. Ponadto Ellis przedstawił ambitną mapę drogową po uruchomieniu, w tym planowaną premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.
Niestety słaba wydajność gry wymagała drastycznej zmiany planów. Udało im się wydać tylko trzy przerywniki filmowe - dwa z beta gry i jedna na kilka godzin przed ogłoszeniem - i pozostaje niepewne, czy gracze zobaczą więcej przygody bohaterów w nadchodzących tygodniach.
Co skazana na siebie Concord?
Trajektoria Concord była od samego początku. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju gra walczyła o znaczne zainteresowanie gracza. Ledwo dotarł do tysiąca równoczesnych graczy, osiągając zaledwie 697. W momencie pisania tylko 45 graczy jest online. Liczby te nie obejmują użytkowników PlayStation 5, ale nawet wtedy, w porównaniu z szczytem beta 2388 graczy, wydajność Concord jest znacznie poniżej oczekiwań dotyczących opublikowanego przez Sony Triple-A.
Kilka czynników przyczyniło się do przewidywanej porażki Concord. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, zauważył w tweecie, że podczas gdy gra szczyciła się silną mechaniką rozgrywki i była „kompletna treści”, nie odróżnił się od istniejących strzelców bohaterów, oferując niewielką zachętę dla graczy do zmiany.
„Sama gra niekoniecznie była innowacyjna, a projekty postaci nie były inspirowane” - napisał Ahmad. „Nie wyróżniało się i poczuło się w erze OW1”.
Ponadto jego wysoka cena 40 USD stała się znaczącą wadą w stosunku do popularnych konkurentów bezpłatnych, takich jak rywale Marvel, Apex Legends i Walorant. W połączeniu z minimalnym marketingiem, jak to ujął Daniel Ahmad: „Nic dziwnego, że nikt go nie kupił”.
W swoim oświadczeniu Ryan Ellis wskazał, że Firewalk Studios „eksploruje opcje, w tym te, które lepiej dotrą” graczy. Przyszły powrót jest z pewnością możliwy. Jak widać wraz z niedawnym odrodzeniem gigantycznego strzelca Moba Hero, gry mogą rzeczywiście powrócić. Przechodząc z modelu obsługi na żywo do formatu kupna-play sześć lat po zamknięciu serwerów, gigantyczny wykazał, że wycofane tytuły mogą znaleźć nowe życie.
Podczas gdy niektórzy sugerują, że Concord Free-To-Blood Free, zgodnie z ostatnim przykładem Foamstars Square Enix, ta powierzchowna zmiana nie rozwiązuje podstawowych problemów z gry: mnogą projekty postaci i powolnej rozgrywki. Wielu twierdzi, że pełny przegląd, podobny do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV po jego początkowych błędach, jest konieczne do ożywienia gry.
Game8 dał Concordowi 56 na 100, lamentując, że „prawie tragiczne jest widzenie ośmiu lat pracy w tak atrakcyjnej wizualnie, ale martwej grze”. Aby uzyskać więcej informacji na temat Concord, możesz przeczytać naszą recenzję poniżej!