Il lancio di Concord è stato accolto con silenzio, con conseguente rapida chiusura dei suoi server. Immergiti più a fondo per capire di più sull'arresto del gioco.
Freegunner di Firewalk Studios non riescono a volare, i server vanno offline due settimane dopo il lancio
Nessun clamore porta all'ibernazione
L'eroe 5v5 Hero Shooter di Firewalk Studios, Concord, sta chiudendo solo due settimane dopo il suo lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la decisione martedì 3 settembre, tramite il blog di PlayStation, citando l'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative.
"Mentre molte qualità dell'esperienza risuonavano con i giocatori, riconosciamo anche altri aspetti del gioco e il nostro lancio non ha ottenuto il modo in cui intendevamo", ha scritto Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di prendere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."
La dichiarazione ha quindi dettagliato i rimborsi automatici per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco in digitale su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store, mentre quelli con copie fisiche sono state indirizzate a seguire la politica di restituzione del loro rivenditore.
È evidente che Firewalk e Sony avevano grandi speranze per Concord. L'acquisizione di Firewalk Studios, guidata dalla fiducia di Sony nel potenziale dello studio, è stata promettente, in particolare con il feedback positivo di Ellis e Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. Il gioco era persino previsto in un episodio della prossima serie di antologie di Prime Video, Secret Level. Inoltre, Ellis ha delineato un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, tra cui un lancio previsto della prima stagione in ottobre e le scene settimanali.
Sfortunatamente, le scarse prestazioni del gioco hanno richiesto un drastico cambiamento nei piani. Sono riusciti a rilasciare solo tre scene - due dalla beta del gioco e una poche ore prima dell'annuncio - e rimane incerto se i giocatori vedranno più avventure dei personaggi nelle prossime settimane.
Quale Concord condannata?
La traiettoria di Concord è stata verso il basso dall'inizio. Nonostante un ciclo di sviluppo di otto anni, il gioco ha lottato per attirare un significativo interesse dei giocatori. Raggiunse a malapena mille giocatori simultanei, raggiungendo un picco a soli 697. Al momento della stesura, solo 45 giocatori sono online. Questi numeri non includono gli utenti di PlayStation 5, ma anche in questo caso, rispetto al suo picco beta di 2.388 giocatori, le prestazioni di Concord sono di gran lunga al di sotto delle aspettative per un titolo triplo-A pubblicato dalla Sony.
Diversi fattori hanno contribuito al fallimento previsto di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha osservato in un tweet che mentre il gioco vantava una forte meccanica di gioco ed era "completo contenuto", non è riuscito a differenziarsi dai tiratori di eroi esistenti, offrendo pochi incentivi ai giocatori da cambiare.
"Il gioco stesso non era necessariamente innovativo e i disegni dei personaggi non erano ispirati", ha scritto Ahmad. "Non si distingueva e si sentiva bloccato nell'era OW1."
Inoltre, il suo prezzo elevato di $ 40 lo ha messo in uno svantaggio significativo contro i famosi concorrenti gratuiti come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. In combinazione con un marketing minimo, come dice Daniel Ahmad, "Non c'è da meravigliarsi che nessuno lo abbia acquistato".
Ryan Ellis, nella sua dichiarazione, ha indicato che Firewalk Studios "esplorerà le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio i giocatori. È certamente possibile un ritorno futuro. Come visto con il recente risveglio dello sparatutto dell'eroe MOBA Gigantico, i giochi possono davvero tornare. Passando da un modello di servizio dal vivo a un formato buy-to-play sei anni dopo la chiusura dei suoi server, Gigantic ha dimostrato che i titoli interrotti possono trovare una nuova vita.
Mentre alcuni suggeriscono di realizzare Concord Free-to-Play, seguendo il recente esempio di schiamstar di Square Enix, questo cambiamento superficiale non affronterà i problemi fondamentali del gioco: progetti di personaggi insipidi e gameplay lento. Molti sostengono che una revisione completa, simile alla corretta riprogettazione di Final Fantasy XIV dopo i suoi passi falsi iniziali, è necessario per rivitalizzare il gioco.
Game8 ha dato a Concord un 56 su 100, lamentando che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminare in un gioco così visivamente attraente, ma senza vita". Per ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Concord, puoi leggere la nostra recensione qui sotto!