Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Omawia swoją pracę nad różnymi tytułami, w tym Rise of the Triad: 2013 , bomba , zmierzch , pośród zła , produeus i jego wkład w zagładę wieczny dlc, zwłaszcza popularny " Brew Swamps „Track.
Hulshult opowiada o swojej podróży, zaczynając od nieoczekiwanych możliwości po jego zaangażowaniu w anulowany Duke Nukem 3D Reloaded , co prowadzi do współpracy z wpływowymi postaciami w odrodzeniu retro FPS. Zastanawia się nad nieporozumieniami dotyczącymi muzyki gier wideo, podkreślając złożoność i wymagając charakteru pracy. Podaje swoje kreatywne podejście do różnych projektów, równoważąc szacunek dla materiału źródłowego z jego unikalnym stylem, często zawierając wpływy metalu przy jednoczesnym zachowaniu zakresu dynamicznego odpowiedniego do rozgrywki.
Rozmowa obejmuje jego sprzęt i sprzęt, w tym jego preferowane gitary (Caparison), pickupy (Seymour Duncan) oraz jego przejście do stosowania głównie neuronowych wtyczek DSP do wzmocnienia i efektów. Dzieli się anegdotami na temat komponowania dla określonych gier, podkreślając wyzwania i nagrody za pracę w różnych mechanikach gier i stylach estetycznych. Omawia także swoje doświadczenie komponującego się z filmu Lung Lung Markipliera, zwracając uwagę na różnice między komponowaniem gier a filmem.
Wywiad dotyczy także jego chiptune album, Dusk 82 i jego przemyśleń na temat potencjalnie remasterowania starszych ścieżek dźwiękowych. Zastanawia się nad pracą z oprogramowaniem ID na temat remasterów Doom i Doom II , nieoczekiwanym sukcesem jego ścieżki dźwiękowej idkfa oraz wyzwaniami i nagrodami za tworzenie muzyki dla tak kultowych franczyz. Wreszcie dzieli swoje ulubione zespoły (Gojira, Metallica), omawia swoje obecne wpływy muzyczne i oferuje wgląd w codzienną rutynę i proces twórczy.
Wywiad kończy się preferencjami Hulshult dotyczącej kawy zimnego naparu, prezentując przystojną stronę poza jego osiągnięciami muzycznymi. Ten kompleksowy wywiad zapewnia cenne wgląd w świat gier wideo i karierę wysoce utalentowanego i poszukiwanego artysty.