Studio Rebel Wolves zaprezentowało ekscytujące szczegóły na temat nadchodzącego wampira RPG, z silnym naciskiem na „dualność” głównego bohatera, która ma być decydującą cechą gry. Dyrektor gry projektu Konrad Tomaszkiewicz ujawnił, że zespół czerpią inspirację z klasycznej narracji dr Jekyll i pana Hyde'a, mając na celu przedstawienie świeżego podejścia do świata gier wideo. Takie podejście wprowadza warstwę surrealizmu, która według Tomaszkiewicz urzeka graczy, ponieważ reprezentuje w dużej mierze niezbadane terytorium w grach.
Gra zagłębi się w wyjątkowe doświadczenie kontrolowania bohatera, który oscyluje między byciem zwykłym człowiekiem a wampirem, tworząc przekonujący kontrast między dwiema postaciami. Jednak Tomaszkiewicz uznaje wyzwania związane z integracją takich innowacyjnych pomysłów z RPG. Podczas gdy wiele elementów w RPG stało się podstawą graczy, odejście od tych norm wymaga starannego rozważenia, aby uniknąć zamieszania lub niezadowolenia.
Rozwijając grę, zespół stoi w obliczu krytycznej decyzji o tym, czy przestrzegać tradycyjnej mechaniki RPG, czy innowacje. Tomaszkiewicz podkreśla znaczenie uznania, które elementy można zmienić, a które powinny pozostać nietknięte, biorąc pod uwagę konserwatywną naturę fanów RPG. Odwołuje się do Królestwa Come: Wyzwolenie jako przykład, w którym niekonwencjonalny system zapisu związany z Schnapps wywołał różne odpowiedzi społeczności gier, podkreślając potrzebę osiągnięcia równowagi między innowacjami a oczekiwaniami graczy.
Premiera rozgrywki wampirów RPG Rebel Wolves jest chętnie przewidywana i zaplanowana na lato 2025 r. Zarówno fani, jak i gracze nie mogą się doczekać tego nowatorskiego podejścia do dualności postaci i intrygującej mechaniki gry, która będzie mu towarzyszyć.