Tryb Hero Brawl powraca, przynosząc nowe wyzwania i klasyczne mapy!
- Tryb Bójki Bohaterów (Tryb Bójki) mocno powraca, a dziesiątki map, które przez długi czas były nieczynne, pojawiły się ponownie, zapewniając wyjątkowe, wymagające wrażenia.
- Tryb bijatyki zmienia się co dwa tygodnie, a biorąc udział w nim, możesz zdobyć ekskluzywne nagrody w postaci skrzyń skarbów.
- Tryb „Śnieżna Bójka” jest już dostępny na serwerze testowym PTR.
„Heroes of the Storm” firmy Blizzard wkrótce zapoczątkuje powrót trybu Bójki, co oznacza, że po raz pierwszy od prawie pięciu lat zostaną ponownie otwarte dziesiątki nieczynnych map. Ta nowa wersja klasycznego trybu gry jest już dostępna na publicznym serwerze testowym (PTR) „Heroes of the Storm”, a jej oficjalna premiera ma nastąpić za około miesiąc.
Tryb Hero Brawl został pierwotnie wydany w 2016 roku jako tryb Arena, który zawiera cotygodniowe rotacyjne wyzwania i znaczne zmiany w zasadach gry. Zainspirowany bójką w karczmie w Hearthstone, tryb Heroes Brawl wprowadza unikalne układy map, alternatywne cele gry i dziwaczne zasady gry, takie jak pojedynek snajperski w oparciu o protokół Nova Ghost Protocol oraz dynamiczną arenę z wieloma wersjami pól bitwy i misją PVE z Ucieczki z Braxis. Jednak ze względu na popularność mapy z jednym pasmem i trudność trybu konserwacji, w 2020 roku tryb Heroes Brawl został na stałe zastąpiony trybem All Randomized Mid Lane (ARAM).
Teraz, prawie pięć lat później, tryb Heroes Brawl wreszcie powrócił do gry MOBA Blizzarda, choć pod nieco inną nazwą. Niedawno Heroes of the Storm wypuściło na publiczny serwer testowy nową aktualizację, która zawiera pewne poprawki dotyczące balansu bohaterów i poprawki błędów. Najbardziej ekscytującą częścią tej aktualizacji jest jednak Tryb Brawl, nowa wersja Heroicznej Bójki, która zostanie dodana do gry w następnej aktualizacji.
Według informacji o łatce tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie, z aktualizacjami 1 i 15 każdego miesiąca, zamiast co tydzień, jak jego poprzednik. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną nagrodę w postaci skrzyni, grając w trzy gry Brawl. Nie jest jasne, czy gracze będą mogli otrzymać nagrody tylko raz w każdej Bójce, czy też będą mogli otrzymywać nagrody raz w tygodniu, gdy tryb Bójki będzie aktywny. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości istniało ponad dwadzieścia trybów Heroicznej Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów – a może nawet kilka nowych trybów Bójki w przyszłości.
Pierwszy tryb bijatyki, świąteczna „Bójka na śniegu”, jest obecnie dostępny do testów na serwerze testowym PTR „Heroes of the Storm”. Tryb gry będzie oficjalnie dostępny w Heroes of the Storm po udostępnieniu aktualizacji, czyli mniej więcej za miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, „Heroes of the Storm” może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 r. przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót trybu Heroes Brawl następuje w krytycznym momencie dla tej gry MOBA. To ogromna wygrana dla fanów Heroes of the Storm – wielu graczy ma nadzieję, że może to być kolejny zwiastun oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji serwera testowego Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasza kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm właśnie wylądowała na publicznym serwerze testowym i jest już otwarta do testów. Jak zawsze, jeśli podczas testowania PTR napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.
Generał
- Zaktualizowany ekran główny i muzyka startowa.
- Nowość: tryb Bójki! Bójki będą się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Palące światło
- Poziom 7
- Silne połączenie
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Silne połączenie
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc many wzrosła z 10% do 15%.
- Rezerwat Nadziei
- Poziom 1
- Talentu
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Moc many wzrosła z 10% do 15%.
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Paski Moebiusa
- Poziom 20
- Stopniowo rozpada się
- Ciągłe spowalnianie piasku nie zużywa już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniającego Piasku o 50%.
- Stopniowo rozpada się
- Poziom 1
- Talentu
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Święte światło świeci [E]
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczny blask
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Święta Twierdza
- Poziom 7
- Naładuj
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Naładuj
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
- Młot Błogosławieństwa
- Poziom 16
- Zmartwychwstanie Świętego Światła
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Zmartwychwstanie Świętego Światła
- Poziom 1
- Podstawy
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli leczniczej zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Czy to pakiet krwi? !
- Poziom 4
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Sweter
- Talentu
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Zmniejszono premię do normalnych obrażeń od ataku z 15% do 10%.
- Bezmyślność
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Gilotyna
- Poziom 16
- Zacznij zabijać
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Zacznij zabijać
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Piła łańcuchowa
- Poziom 1
- Podstawy
Poprawki błędów
Generał
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Aleksandra
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Ognistego Podmuchu był usuwany natychmiast po upływie czasu redukcji celu.
- Podmuch ognia [E]
- Podstawy
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd powodujący, że łańcuch dowodzenia nie był stosowany do śmiercionośnych eksplozji w demonicznych inwazjach.
- Łańcuch dowodzenia
- Poziom 13
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Przesunięcie Fazowe.
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Podstawy
- Chen
- Poziom 10
- Burza, ziemia, ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że elfy burzy, ziemi i ognia nie mogły walczyć o twierdzę.
- Burza, ziemia, ogień
- Poziom 10
- Jogar
- Generał
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Generał
- Dehaka
- Podstawy
- Łowca dżungli [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Jungle Stalker.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- Łowca dżungli [Z]
- Podstawy
- ITP
- Poziom 7
- Kreator Pinballa
- Zaktualizowano dodatkowe obrażenia, aby się kumulowały.
- Kreator Pinballa
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Zapachu Twarzy był usuwany natychmiast po upływie czasu redukcji celu.
- Rozpływanie twarzy
- Poziom 7
- Falsteina
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Leć [Z]
- Poziom 10
- Silny Podmuch
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Potężnego Podmuchu był usuwany natychmiast po upływie czasu redukcji celu.
- Silny Podmuch
- Podstawy
- Feniks
- Poziom 1
- Synergia Zbrojowni
- Naprawiono błąd, który powodował, że Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Synergia Zbrojowni
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była usuwana natychmiast po upływie czasu redukcji celu.
- Tłumij energię
- Poziom 1
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd, który powodował, że kary były usuwane natychmiast po upływie czasu trwania redukcji celu.
- Kara [Q]
- Podstawy
- Krasin
- Poziom 4
- Duchowi sojusznicy
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty lecznicze sojuszników-duchów były widoczne we mgle wojny.
- Duchowi sojusznicy
- Poziom 4
- Lucio
- Podstawy
- Siedzę na płocie [Z]
- Naprawiono problem z ikonami sklepów montowanymi na ścianie.
- Siedzę na płocie [Z]
- Podstawy
- Lunala
- Podstawy
- Osłabienie zarodników [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia osłabiających zarodników był usuwany natychmiast po upływie czasu redukcji celu.
- Osłabienie zarodników [W]
- Podstawy
- Maeve
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do ataków obszarowych Uwiązania Cienia.
- Atak pancerny
- Poziom 16
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia Freeze'a był usuwany natychmiast po upływie czasu redukcji celu.
- Zamrożone [E]
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd powodujący, że Ściana Lodu nie mogła zastosować efektu zatrzymującego samozniszczenie D.Vy.
- Ściana Lodu
- Podstawy
- Moradin
- Poziom 4
- Płomień pioruna
- Opis narzędzia został zaktualizowany, aby pokazać, że Thunder Sear jest redukcją multiplikatywną.
- Płomień pioruna
- Poziom 13
- Uderzenie Pioruna
- Wzrosty obrażeń są teraz kumulowane.
- Uderzenie Pioruna
- Poziom 4
- Probis
- Podstawy
- Nalot Inżyniera [Z]
- Naprawiono błąd z ikoną sklepu z najazdami Saperów.
- Nalot Inżyniera [Z]
- Podstawy
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie Oczyszczenia natychmiast po upływie czasu redukcji celu.
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Podstawy
- Sama Luo
- Podstawy
- Kryt [W]
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt trafienia krytycznego utrzymywał się, jeśli Sam Rowe został zabity, mając maksymalny stack krytyczny.
- Kryt [W]
- Poziom 13
- Technika zastępcza
- Naprawiono błąd powodujący, że początkowa wartość zdrowia była nieprawidłowa podczas tworzenia lustrzanego odbicia za pomocą Zastępcy.
- Technika zastępcza
- Podstawy
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Ster strumieniowy [Z]
- Podstawy
- Stukow
- Podstawy
- Pogorszone krosty [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że stopniowe spowolnienie efektu Pogorszonej Cipki było usuwane natychmiast po upływie czasu redukcji celu.
- Pogorszone krosty [W]
- Podstawy
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępu w zadaniu w przypadku obrażeń od uderzenia Sztyletów Cienia wytwarzanych przez rozproszenie.
- Rozwiń cień
- Poziom 1
- Rzeźnik
- Podstawy
- Związani [Q]
- Naprawiono błąd powodujący usunięcie ograniczeń natychmiast po upływie czasu trwania redukcji celu.
- Związani [Q]
- Podstawy
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Chodź! [Z]
- Naprawiono Chodź! Problem z ikoną sklepu.
- Chodź! [Z]
- Podstawy
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Tłumu, niż było to zamierzone.
- Instynkt stadny
- Poziom 20