Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, będąca hybrydą MOBA/RTS, osiągnęła przyzwoite 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów dochodu netto w ciągu pierwszego miesiąca. Popularność gry jest szczególnie duża w Stanach Zjednoczonych, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Liczby te bledną jednak w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu (2018), a Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów (2016). Co więcej, wskaźnik instalacji Squad Busters wykazuje niepokojący trend spadkowy, osiągając szczyt na poziomie 30 milionów w pierwszym tygodniu, a następnie znacznie spadając. Od premiery spadły także wydatki na gracza.
Zmęczenie superkomórek?
Rozczarowujące wyniki Squad Busters, pomimo pozornie wysokich inwestycji Supercell, rodzą pytania o potencjalne nasycenie rynku. Konkurenci tacy jak Honkai Star Rail, który w pierwszym miesiącu zarobił 190 milionów dolarów, podkreślają znaczną różnicę. Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może wskazywać na zmęczenie gracza ustaloną formułą firmy. Tylko czas pokaże, czy Squad Busters zdołają pokonać tę początkową przeszkodę i osiągnąć długoterminowy sukces.
Aby poznać inne najskuteczniejsze gry mobilne roku 2024 i spojrzeć w przyszłość dzięki naszej liście przewidywanych wydań, zapoznaj się z naszymi dedykowanymi artykułami.