Josef Fares ผู้อำนวยการของ Hazelight เพิ่งพูดถึงความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และประกาศว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง ใช้เวลาสอง และ Split Fiction กำลังทำงานในโครงการต่อไปของพวกเขา ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่มีส่วนร่วมกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาที ค่าโดยสารที่รู้จักกันในข้อสังเกตอย่างตรงไปตรงมาของเขารวมถึงบรรทัด "f *** the Oscars" ที่น่าอับอายแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสำเร็จในอดีตของ Hazelight และความพยายามในอนาคต
หลังจากความสำเร็จของ การแยกนิยาย การผจญภัยร่วมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งล่าสุดของพวกเขาโดยสารค่าโดยสารเปิดเผยว่าทีมกำลังเต็มไปด้วยแนวคิดแรก ๆ สำหรับเกมต่อไปของพวกเขา เขาอธิบายความคิดของเขาโพสต์รีลีสระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอ เค นี่คือสิ่งต่อไป'"
ในขณะที่ค่าโดยสารเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะเกิดขึ้นของ Hazelight ภายใต้ Wraps เขามั่นใจกับแฟน ๆ ว่าสตูดิโอเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมที่มีผลกระทบต่อการเล่นเกมร่วม แม้ว่าอาจใช้เวลาสองสามปีก่อนที่จะมีการแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมโดยอัตราค่าโดยสารเน้นการพัฒนาระยะแรกโดยกล่าวว่า "คุณรู้ไหมว่าที่ Hazelight เราไม่ได้ทำงานในเกม [A] มากกว่าสามหรือสี่ปีสามหรือสี่ปีไม่ไกลนักจากนั้นเราจะพูดถึงเรื่องนี้มากขึ้น"
เรื่องราวของสตูดิโอสองแห่ง
ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา Hazelight ได้ร่วมมือกับ Publisher EA ในหลาย ๆ ชื่อรวมถึง ทางออก และ ใช้เวลาสอง เกมเหล่านี้มีชื่อเสียงของ Hazelight ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำในอุตสาหกรรม ค่าโดยสารชี้แจงว่า EA ทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนไม่ใช่ผู้อำนวยการกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา “ นี่คือสิ่งที่ผู้คนไม่เข้าใจสิ่งนี้: EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาอธิบาย "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน
แม้จะมีชื่อเสียงที่หลากหลายของ EA แต่ค่าโดยสารก็อธิบายถึงประสบการณ์ของเขากับสำนักพิมพ์ว่าเป็นบวกส่วนใหญ่ เขายกย่อง EA สำหรับการเคารพความเป็นอิสระและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของ Hazelight โดยกล่าวว่า "ด้วยที่กล่าวว่าฉันต้องบอกว่าพวกเขาเป็นหุ้นส่วนที่ดี ... พวกเขาเคารพเราพวกเขาเคารพสิ่งที่เราทำฉันชัดเจนมากกับพวกเขาว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าไปยุ่งกับสิ่งที่เราทำตอนนี้
นวนิยายแยก ไม่เพียง แต่ได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ด้วย IGN ที่ได้รับรางวัล 9/10 เท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงแรกและ 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์โดยเกินยอดขายของ มันใช้เวลาสองครั้ง ซึ่งมียอดขายถึง 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567