Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã giải quyết mối quan hệ của hãng phim với EA và thông báo rằng nhóm đằng sau nó mất hai và chia tiểu thuyết đã làm việc trong dự án tiếp theo của họ. Trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn trên Podcast Friends Per Second , Fares, được biết đến với những nhận xét thẳng thắn bao gồm dòng "F *** The Oscar" khét tiếng, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về những thành tựu trong quá khứ của Hazelight và những nỗ lực trong tương lai.
Sau thành công của Split Fiction , cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của họ, Fares tiết lộ rằng nhóm đang tràn ngập những ý tưởng ban đầu cho trò chơi tiếp theo của họ. Anh ấy giải thích suy nghĩ của mình sau khi phát hành, nói: "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.'" Mặc dù Split Fiction là trò chơi Hazelight được đón nhận tốt nhất đã được tạo ra.
Trong khi Fares giữ chi tiết về danh hiệu sắp tới của Hazelight dưới sự kết thúc của Wraps, anh đảm bảo với người hâm mộ rằng hãng phim được biết đến với những đóng góp có tác động cho trò chơi hợp tác. Mặc dù có thể mất một vài năm trước khi chia sẻ thêm thông tin, Fares nhấn mạnh giai đoạn phát triển ban đầu, nói rằng, "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó."
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về một số tựa game, bao gồm cả một lối thoát và phải mất hai . Những trò chơi này đã củng cố danh tiếng của Hazelight như một nhà phát triển hàng đầu trong ngành. Giá vé đã làm rõ rằng EA hoạt động như một người ủng hộ, không phải là một giám đốc, về quá trình sáng tạo của họ. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", ông giải thích. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù danh tiếng hỗn hợp của EA, Fares đã mô tả kinh nghiệm của anh với nhà xuất bản phần lớn tích cực. Anh ấy ca ngợi EA vì tôn trọng tầm nhìn tự chủ và sáng tạo của Hazelight, nói rằng, "Với điều đó, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt ... Họ tôn trọng chúng tôi. Họ tôn trọng những gì chúng tôi làm. Tôi rất rõ ràng với họ rằng họ không thể can thiệp vào những gì chúng tôi làm. Bây giờ, chúng tôi đã trở thành một trong những hãng phim thành công nhất của họ."
Tiểu thuyết Split không chỉ thu hút được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, với việc IGN trao giải cho nó 9/10, mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ đầu tiên và 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt xa doanh số của CNTT mất hai , đã đạt 20 triệu bản được bán vào tháng 10 năm 2024.