Ang Animus ng Ubisoft ay muling dinala sa amin sa oras, sa oras na ito sa panahon ng Sengoku ng Japan sa *Assassin's Creed: Shadows *. Nagtatampok ang laro ng mga makasaysayang figure mula sa 1579, kabilang ang Fujoobayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, at Yasuke, ang kilalang African samurai na nagsilbi kay Oda Nobunaga. Tulad ng mga nakaraang mga entry, ang mga figure na ito ay magkasama sa isang salaysay na timpla at kathang-isip, isang kuwento ng paghihiganti, pagkakanulo, at pagpatay-kahit na kinasasangkutan ng pangangailangan ni Yasuke na alisin ang mga kaaway para sa sapat na XP upang gumamit ng isang top-tier na armas.
Oo, * Assassin's Creed * ay makasaysayang kathang -isip. Ang pangunahing konsepto nito ay nagsasangkot ng pag-alis ng mga makasaysayang gaps upang maghabi ng isang pagsasabwatan ng fiction sa science tungkol sa isang lihim na lipunan na naglalayong para sa pandaigdigang paghahari gamit ang mga kapangyarihan ng isang pre-human civilization. Habang ang Ubisoft ay maingat na nagsasaliksik at lumilikha ng mga bukas na bukas na mga mundo, mahalaga na tandaan ang mga ito ay hindi mga aralin sa kasaysayan. Ang mga nag -develop ay umaangkop sa maraming mga makasaysayang katotohanan upang maglingkod sa salaysay.
Habang ang hindi mabilang na mga kamalian sa kasaysayan ay umiiral, narito ang sampung kilalang mga halimbawa ng * Assassin's Creed * muling pagsulat ng nakaraan:
Ang Assassins kumpara sa Digmaang Templars
Walang katibayan sa kasaysayan ang sumusuporta sa isang digmaan sa pagitan ng Assassin Order at ang Knights Templar. Ang kanilang kathang -isip na salungatan ay bahagyang inspirasyon ng mga teorya ng pagsasabwatan na nakapalibot sa Knights Templar. Ang parehong mga order ay umiiral nang halos 200 taon (ang mga assassins na itinatag 1090 AD, Templars 1118 AD), at pareho ay na-disband ng 1312. Ang ideya ng mga siglo na matagal na salungatan ay ganap na gawa-gawa. Ang kanilang ibinahaging salungatan ay ang mga Krusada, na nauugnay lamang sa unang * laro ng Assassin's Creed *. Ang anumang pakikipag -ugnay na lampas na ay puro haka -haka.
Ang Borgias at ang kanilang superpowered Papa
* Assassin's Creed II* at* Kapatiran* naglalarawan ng salungatan ni Ezio sa pamilyang Borgia, kasama si Cardinal Rodrigo Borgia bilang Templar Grand Master, na naging Pope Alexander VI. Gayunpaman, ang mga Templars ay hindi umiiral noong huling bahagi ng 1400s, na nagpapabaya sa balangkas ng Borgia upang makuha ang mansanas ng Eden at kontrolin ang sangkatauhan. Ang paghaharap ni Ezio kay Pope Alexander VI ay puro kathang -isip.
Bukod dito, ang paglalarawan ng laro ng Borgias ay makasaysayang halo -halong. Habang ang kanilang pamana ay hindi maikakaila na iskandalo, hindi sila ang mga villainous gangsters na Ubisoft na naglalarawan. Ang paglalarawan ni Cesare Borgia bilang isang incestuous psychopath ay walang katibayan sa kasaysayan, na umaasa sa mga alingawngaw. Depende sa mga pananaw, tulad ng Machiavelli's, baka hindi siya naging masama.
Machiavelli, kaaway ng Borgias
Sa *Assassin's Creed II *at *Kapatiran *, si Niccolò Machiavelli ay kanang tao ni Ezio, na nangunguna sa bureau ng Assassin. Gayunpaman, ang mga pilosopiya ni Machiavelli sa malakas na awtoridad ay nakikipag -away sa Creed ng Assassin. Iminumungkahi ng kanyang mga aksyon at mga sulatin na hindi niya nakita ang Borgias na partikular na naiintindihan, kahit na nagsisilbing isang diplomat sa korte ng Cesare Borgia.
Ang hindi kapani -paniwalang Leonardo da Vinci at ang kanyang lumilipad na makina
Habang ang paglalarawan ng Ubisoft ni Leonardo da Vinci ay higit na tumpak, ang kanyang mga paggalaw sa laro ay hindi tumutugma sa kanyang tunay na buhay na paglalakbay. Ang laro ay nagbabago sa kanyang lokasyon upang magkatugma sa Ezio's. Mas makabuluhan, ang laro ay nagtatampok ng mga disenyo ni Da Vinci para sa isang machine gun, isang tangke, at isang lumilipad na makina, na kulang sa katibayan sa kasaysayan sa kabila ng kanyang henyo sa engineering.
Ang madugong Boston Tea Party
Ang makasaysayang Boston Tea Party ay isang hindi marahas na protesta. * Ang Assassin's Creed III* ay naglalarawan nito bilang isang marahas na pag -aaway, na pinapatay ni Connor ang mga guwardya ng British, na makabuluhang binabago ang mapayapang kalikasan ng kaganapan. Ang laro ay nag -uugnay din sa pagpaplano ng protesta kay Samuel Adams, isang bagay ng debate sa kasaysayan.
Ang nag -iisa Mohawk
Ang katapatan ni Connor sa mga Patriots sa * Assassin's Creed III * ay sumasalungat sa alyansa ni Mohawk sa British sa panahon ng Rebolusyonaryong Digmaan. Habang ang gayong alyansa ay hindi malamang, ang karakter ay maaaring maging inspirasyon ni Louis Cook, isang mohawk na nakipaglaban sa British.
Ang Rebolusyong Templar
*Ang paglalarawan ng Assassin's Creed Unity*ng Rebolusyong Pranses ay mabigat na skewed, na nagmumungkahi ng monarkiya at aristokrasya ay mga biktima ng isang pagsasabwatan ng Templar, na hindi pinapansin ang pinagbabatayan na mga sanhi ng rebolusyon. Pinapadali ng laro ang kumplikadong mga kaganapan sa kasaysayan.
Ang kontrobersyal na pagpatay kay Haring Louis XVI
* Ang Assassin's Creed Unity* ay naglalarawan ng boto sa pagpatay kay Haring Louis XVI na malapit, kung ito ay isang mapagpasyang karamihan. Ang laro ay nagpapababa sa mga aksyon ng Hari na nagpukaw ng galit sa publiko at ang mga kumplikadong dahilan sa likod ng rebolusyon.
Jack the Assassin
* Ang Assassin's Creed Syndicate* ay naglalarawan kay Jack the Ripper bilang isang rogue assassin, isang makabuluhang pag -alis mula sa pagkakakilanlan ng makasaysayang pigura bilang isang brutal na serial killer. Ginagamit ng laro ang makasaysayang kalabuan na nakapalibot sa Jack The Ripper upang lumikha ng sariling salaysay.
Ang pagpatay sa mapang -api na si Julius Caesar
* Ang mga pinagmulan ng Creed ng Assassin* ay nagbabago sa makasaysayang pagpatay kay Julius Caesar, na naglalarawan sa kanya bilang isang proto-templar at hindi pinapansin ang kanyang tanyag na suporta sa mga Romano na tao at ang kanyang mga reporma sa lupa. Ang laro ay nagkamali ng mga kahihinatnan ng pagpatay kay Cesar.
Sagot Tingnan ang Mga Resulta
Ang koponan ng Assassin's Creed * ay nagsisikap para sa pagiging tunay ng kasaysayan, ngunit tulad ng ipinakita, ang kawastuhan ay madalas na sinakripisyo para sa mga layunin ng pagsasalaysay. Ito ay katanggap -tanggap, dahil ang mga laro ay makasaysayang kathang -isip, hindi mga dokumentaryo. Ano ang iyong mga paboritong halimbawa ng * Assassin's Creed * Bending Historical Truth?