MOBA türü zorlu bir dönemle karşı karşıya. Dota 2 ve League of Legends gibi devler egemenliklerini korumak için mücadele ediyor. Bir zamanlar küresel bir güç merkezi olan Dota 2 , öncelikle Doğu Avrupa'da popüler olan bölgesel bir fenomen haline geliyor. Bu arada, League of Legends , kalıcı popülaritesine rağmen, ivme kaybediyor, biraz durgun hissediyor gibi görünüyor.
Bu zemine karşı, Garena'nın Kahramanlar Of Newerth'in canlanmasını duyurması ilgi çekicidir. 2010'ların başında önemli bir rakip olan bu MOBA, yeni bir motorla yeniden doğuyor ve ilk römorklar cesaret verici.
Ancak, bazı endişeler temkinli iyimserlik gerektirir. Birincisi, azalan bir türde on yıllık bir canlı hizmet oyununun yeniden başlatılması önemli engeller sunar. Oyuncu tercihleri değişti ve birçoğu farklı platformlara ve oyun trendlerine geçti.
İkincisi, Garena'nın oyun desteği ve eSports ile sicili soruları gündeme getiriyor. Her zaman Newerth'in potansiyel kahramanlarına inanma iddiaları, oyunun önceki kapanmasıyla çatışıyor. Bu netlik eksikliği şüphecilik yaratıyor.
Üçüncüsü, oyunun kısmen crowdfunded bir platform olan Igames platformundaki lansmanı cesur, ancak potansiyel olarak sınırlayıcı bir seçimdir. Buhar salınımının kayda değer olmaması önemli bir endişe kaynağıdır. Valve'in baskın platformuna erişim olmadan günümüzün pazarında geniş bir kitleyi güvence altına almak zordur.
Resim: Igames.com
Bu faktörler, Newerth'in yaygın başarı potansiyelinin kahramanlarından şüphe uyandırdı ve sınırlı büyüme ile niş bir unvan olarak kalabileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, öngörülen bir yıllık sürüm zaman çizelgesi, uygulanabilirliğini değerlendirmek için somut bir zaman dilimi sunar.