Ngành công nghiệp game nợ một khoản nợ đáng kể cho người sửa đổi, những nỗ lực sáng tạo đã định hình toàn bộ thể loại. Chẳng hạn, thể loại MOBA được sinh ra từ các trò chơi Mod of RTS như Starcraft và Warcraft III. Tương tự, các battlers tự động xuất hiện từ cảnh Moba, đặc biệt là từ Dota 2, trong khi hiện tượng Battle Royale đã được Mod cho ARMA 2.
Valve đã thực hiện một bước hoành tráng bằng cách cập nhật SDK nguồn và tích hợp mã Fortress Fortress 2 hoàn chỉnh vào bộ công cụ. Sự phát triển này trao quyền cho người sửa đổi để tận dụng công việc nền tảng của Valve để tạo ra các trò chơi mới. Mặc dù giấy phép quy định rằng các trò chơi này và nội dung của chúng phải được miễn phí, lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng một bản mod phổ biến thường có thể phát triển thành một liên doanh thành công về mặt thương mại. Hành trình từ một mod đến một trò chơi chính thức là một minh chứng cho tiềm năng nằm trong cộng đồng mod.
Ngoài việc tăng cường SDK nguồn, Valve đã tung ra một bản cập nhật đáng kể cho tất cả các trò chơi nhiều người chơi trên động cơ nguồn. Các bản cập nhật này bao gồm hỗ trợ cho các tệp thực thi 64 bit, giao diện người dùng có thể mở rộng và HUD, độ phân giải cho các vấn đề dự đoán phía máy khách và nhiều cải tiến khác. Những cải tiến này đã sẵn sàng để nâng cao trải nghiệm chơi game trên bảng.
Hôm nay đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho người sửa đổi ở khắp mọi nơi. Với các công cụ và cập nhật mới này theo ý của họ, khả năng là vô tận. Chúng tôi háo hức dự đoán những sáng tạo sáng tạo và đột phá chắc chắn sẽ xuất hiện từ cộng đồng sôi động này trong tương lai.