Sid Meier's Civilization VII is gestegen naar de top van pc -gamers 'verlanglijstjes en beveiligd de titel van de meest gezochte game van 2025. De creatieve directeur van de game, Ed Beach, heeft inzichten gedeeld in nieuwe mechanica die beloven de gameplay boeiender en bevredigend te maken. Duik in de details van het evenement van PC Gamer en wat te verwachten van de langverwachte Civ 7.
Civ 7 wint aan kracht voorafgaand aan de release van 2025
Het meest gezochte spel voor 2025 in de zak
De pc -gamingshow: Most Wanted, gehost door PC Gamer op 6 december, onthulde dat Civilization VII de felbegeerde toppositie heeft vastgelegd in de lijst met de meest verwachte games voor 2025. Dit evenement heeft de top 25 spannende projecten voor het begin van de aandacht gebracht voor release volgend jaar.
Tijdens een boeiende drie uur durende livestream benadrukte PC Gamer de top komende titels voor 2025, bepaald door stemmen van de raad-een prestigieus panel bestaande uit meer dan 70 gevierde ontwikkelaars, contentmakers en eigen editors van PC Gamer. Naast de ranglijst toonde het evenement ook nieuwe trailers en inhoud voor andere verwachte games zoals Let's Build a Dungeon en Drivers of the Apocalypse.
Claims de tweede plek was DOOM: The Dark Ages, met Monster Hunter Wilds in de derde plaats. De indie hit Slay the Spire 2 beveiligde de vierde positie. Andere opmerkelijke inzendingen op de lijst waren metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered en Kingdom Come: Deliverance II. Interessant is dat Hollow Knight: Silksong afwezig was in de lijst en tijdens het evenement geen trailer had.
Civilization VII zal tegelijkertijd op pc-, Xbox-, PlayStation- en Nintendo -schakelaar worden gelanceerd op 11 februari 2025.
Civ 7 -game monteur helpt spelers campagne af te maken
In een onthullend interview met PC Gamer op 6 december besprak Civ 7's Creative Director, Ed Beach, een nieuwe campagne -monteur die is ontworpen om de betrokkenheid van spelers en voltooiing te verbeteren. Volgens gegevens van Firaxis -games op Civilization VI heeft een aanzienlijk aantal spelers hun campagnes niet voltooid, een uitdaging die het team wilde aanpakken in de nieuwe aflevering.
"We hadden veel gegevens dat mensen beschavingsgames zouden spelen en ze zouden nooit helemaal tot het einde komen. Ze zouden ze gewoon niet afmaken. En dus wilden we doen wat we konden - of het nu gaat om micromanagement, het herstructureren van het spel - om dat probleem echt rechtstreeks aan te pakken," verklaarde Beach.
Om dit aan te pakken, introduceert Civilization VII het 'Ages' -systeem en verdeelt hij een enkele campagne in drie verschillende hoofdstukken: het oudheidstijdperk, het verkenningsleeftijd en de moderne tijd. Met deze functie kunnen spelers aan het einde van elke leeftijd overstappen tussen beschavingen, waarbij de opkomst en daling van rijken door de geschiedenis heen weerspiegelt.
De keuze van de volgende beschaving is echter niet willekeurig. Het moet historisch of geografisch worden gekoppeld aan de vorige. Overgang van het Romeinse rijk naar het Franse rijk zou bijvoorbeeld een tussenpersoon zoals het Normandische rijk inhouden.
Uw gekozen leider blijft consistent in alle leeftijden en zorgt voor een samenhangende verhaal en strategische continuïteit. Zoals vermeld op de Civ 7 -website: "Leiders blijven bestaan in alle leeftijden, zodat u altijd een idee hebt van wie deel uitmaakt van uw rijk en wie uw rivalen zijn."
Voor structuren die zijn geërfd van eerdere beschavingen, stelt de functie 'Overbuild' spelers in staat om nieuwe gebouwen bovenop bestaande te bouwen bij het overstappen naar een nieuw tijdperk. Bepaalde wonderen en sommige gebouwen blijven echter onaangeroerd tijdens de campagne.
Deze innovatieve aanpak vergemakkelijkt niet alleen de voltooiing van campagnes, maar biedt spelers ook de kans om meerdere beschavingen te ervaren binnen een enkele playthrough, waardoor de gameplay wordt verrijkt met diverse culturele, militaire, diplomatieke en economische strategieën, terwijl ze een persoonlijke band onderhouden met hun gekozen leider.