Ang Sibilisasyon ng Sid Meier VII ay lumakas sa tuktok ng mga nais ng mga manlalaro ng PC, na na -secure ang pamagat ng pinaka -nais na laro ng 2025. Ang malikhaing direktor ng laro, si Ed Beach, ay nagbahagi ng mga pananaw sa mga bagong mekanika na nangangako na gawing mas nakaka -engganyo at matupad ang gameplay. Sumisid sa mga detalye ng kaganapan ng PC Gamer at kung ano ang aasahan mula sa sabik na hinihintay na Civ 7.
Ang Civ 7 na nakakakuha ng momentum nangunguna sa paglabas ng 2025
Na -bagged ang pinaka -nais na laro para sa 2025
Ang PC Gaming Show: Karamihan sa Wanted, na naka -host sa pamamagitan ng PC Gamer noong Disyembre 6, ay nagbukas na nakuha ng Sibilisasyon VII ang coveted top spot sa listahan ng pinakahihintay na mga laro para sa 2025. Ang kaganapang ito ay napansin ang nangungunang 25 kapana -panabik na mga proyekto na natapos para sa paglabas sa susunod na taon.
Sa panahon ng isang nakakaakit na tatlong oras na livestream, ang PC Gamer ay naka-highlight sa nangungunang paparating na mga pamagat para sa 2025, na tinutukoy ng mga boto mula sa konseho-isang prestihiyosong panel na binubuo ng higit sa 70 mga bantog na developer, tagalikha ng nilalaman, at sariling editor ng PC Gamer. Sa tabi ng mga ranggo, ang kaganapan ay nagpakita rin ng mga bagong trailer at nilalaman para sa iba pang inaasahang mga laro tulad ng magtayo tayo ng isang piitan at mga driver ng pahayag.
Ang pag -angkin ng pangalawang puwesto ay kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, kasama ang Monster Hunter Wilds na pumapasok sa pangatlo. Ang indie na tumama sa pagpatay sa Spire 2 ay nakakuha ng ika -apat na posisyon. Ang iba pang mga kilalang entry sa listahan ay kasama ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kapansin -pansin, Hollow Knight: Si Silksong ay wala sa listahan at hindi nagtatampok ng isang trailer sa panahon ng kaganapan.
Ang sibilisasyon VII ay nakatakdang ilunsad nang sabay -sabay sa PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch noong Pebrero 11, 2025.
Ang Civ 7 Game Mechanic ay tumutulong sa mga manlalaro na tapusin ang kampanya
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa PC Gamer noong Disyembre 6, ang creative director ng Civ 7 na si Ed Beach, ay tinalakay ang isang mekanikong kampanya ng nobela na idinisenyo upang mapahusay ang pakikipag -ugnayan sa player at mga rate ng pagkumpleto. Ayon sa data mula sa Firaxis Games sa Sibilisasyon VI, ang isang makabuluhang bilang ng mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang kanilang mga kampanya, isang hamon na inilaan ng koponan na tugunan sa bagong pag -install.
"Marami kaming data na ang mga tao ay maglaro ng mga laro ng sibilisasyon at hindi na nila makukuha ang lahat hanggang sa wakas. Hindi lamang nila ito tatapusin. At kaya nais naming gawin ang anumang makakaya namin - kung ito ay binabawasan ang micromanagement, muling pagsasaayos ng laro - upang matugunan nang direkta ang problemang iyon," sabi ni Beach.
Upang malutas ito, ipinakilala ng Sibilisasyon VII ang sistema ng 'edad', na naghahati ng isang solong kampanya sa tatlong natatanging mga kabanata: ang edad ng antigong, edad ng paggalugad, at ang modernong edad. Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na lumipat sa pagitan ng mga sibilisasyon sa pagtatapos ng bawat edad, na sumasalamin sa pagtaas at pagbagsak ng mga emperyo sa buong kasaysayan.
Gayunpaman, ang pagpili ng susunod na sibilisasyon ay hindi di -makatwiran. Dapat itong maging kasaysayan o heograpiya na naka -link sa nauna. Halimbawa, ang paglilipat mula sa Roman Empire hanggang sa French Empire ay magsasangkot ng isang tagapamagitan tulad ng Norman Empire.
Ang iyong napiling pinuno ay nananatiling pare -pareho sa lahat ng edad, tinitiyak ang isang cohesive narrative at strategic na pagpapatuloy. Tulad ng nakasaad sa website ng Civ 7, "ang mga pinuno ay nagpapatuloy sa lahat ng edad, tinitiyak na laging may pakiramdam kung sino ang bahagi ng iyong emperyo, at sino ang iyong mga karibal."
Para sa mga istruktura na minana mula sa mga nakaraang sibilisasyon, ang tampok na 'overbuild' ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na magtayo ng mga bagong gusali sa itaas ng mga umiiral na kapag lumilipat sa isang bagong edad. Gayunpaman, ang ilang mga kababalaghan at ilang mga gusali ay mananatiling hindi nababago sa buong kampanya.
Ang makabagong diskarte na ito ay hindi lamang pinadali ang pagkumpleto ng mga kampanya ngunit nag -aalok din ng mga manlalaro ng isang pagkakataon na makaranas ng maraming mga sibilisasyon sa loob ng isang solong playthrough, na nagpayaman sa gameplay na may magkakaibang kultura, militar, diplomatikong, at pang -ekonomiyang mga diskarte habang pinapanatili ang isang personal na koneksyon sa kanilang napiling pinuno.