La civiltà VII di Sid Meier è salita in cima alle liste dei desideri dei giocatori di PC, assicurando il titolo del gioco più ricercato del 2025. Il direttore creativo del gioco Ed Beach, ha condiviso approfondimenti su nuovi meccanici che promettono di rendere il gameplay più coinvolgente e appagante. Immergiti nei dettagli dell'evento di PC Gamer e cosa aspettarsi dalla civ 7 attesa con impazienza.
Civ 7 che guadagna slancio prima della sua uscita del 2025
Insaccato il gioco più ricercato per il 2025
The PC Gaming Show: Most Wanted, ospitato da PC Gamer il 6 dicembre, ha presentato che la Civilization VII ha catturato l'ambito primo posto nell'elenco dei giochi più attesi per il 2025. Questo evento ha messo in luce i 25 migliori progetti entusiasmanti previsti per il rilascio del prossimo anno.
Durante un coinvolgente Livestream di tre ore, PC Gamer ha messo in evidenza i migliori titoli in uscita per il 2025, determinato dai voti del Consiglio, un prestigioso panel che comprende oltre 70 sviluppatori, creatori di contenuti e redattori di PC Gamer. Oltre alle classifiche, l'evento ha anche mostrato nuovi trailer e contenuti per altri giochi previsti come Let's Build a Dungeon e Driver of the Apocalypse.
Affermare il secondo punto è stato Doom: The Dark Age, con Monster Hunter Wilds in arrivo al terzo posto. L'indie ha colpito Slay The Spredi 2 ha assicurato la quarta posizione. Altre voci notevoli nell'elenco includevano ingranaggi in metallo delta solido: mangiatore di serpenti, cosa: rimasterizzato e regno arrivano: liberazione ii. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente dall'elenco e non presentava un trailer durante l'evento.
Civilization VII è destinato a lanciare contemporaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
Civ 7 Game Mechanic aiuta i giocatori a finire la campagna
In un'intervista rivelatrice con PC Gamer il 6 dicembre, Ed Beach, direttore creativo di Civ 7, ha discusso di un nuovo meccanico della campagna progettato per migliorare il coinvolgimento dei giocatori e le tariffe di completamento. Secondo i dati di Firaxis Games on Civilization VI, un numero significativo di giocatori non ha completato le loro campagne, una sfida che la squadra mirava ad affrontare nella nuova puntata.
"Avevamo molti dati che le persone avrebbero giocato a giochi di civiltà e non avrebbero mai arrivato fino alla fine. Non li avrebbero finiti. E quindi volevamo fare tutto il possibile, sia che si stesse riducendo il microgestione, ristrutturando il gioco - per affrontare davvero quel problema direttamente", ha affermato Beach.
Per affrontare questo, la civiltà VII introduce il sistema di "età", dividendo una singola campagna in tre capitoli distinti: l'età dell'antichità, l'età dell'esplorazione e l'età moderna. Questa funzione consente ai giocatori di passare tra civiltà alla fine di ogni età, rispecchiando l'ascesa e la caduta degli imperi nel corso della storia.
Tuttavia, la scelta della prossima civiltà non è arbitraria. Deve essere storicamente o geograficamente collegato a quello precedente. Ad esempio, la transizione dall'impero romano all'impero francese comporterebbe un intermediario come l'Impero normanno.
Il leader prescelto rimane coerente in tutte le età, garantendo una narrazione coesa e una continuità strategica. Come affermato sul sito Web di Civ 7, "I leader persistono in tutte le età, assicurandoti sempre di avere parte di chi fa parte del tuo impero e di chi sono i tuoi rivali".
Per le strutture ereditate dalle precedenti civiltà, la funzione "Overbuild" consente ai giocatori di costruire nuovi edifici in cima a quelli esistenti durante il passaggio a una nuova era. Tuttavia, alcune meraviglie e alcuni edifici rimarranno intatti per tutta la campagna.
Questo approccio innovativo non solo facilita il completamento delle campagne, ma offre anche ai giocatori la possibilità di sperimentare più civiltà all'interno di un singolo playthrough, arricchendo il gameplay con diverse strategie culturali, militari, diplomatiche ed economiche mantenendo una connessione personale con il leader scelto.