Tamadun Sid Meier VII telah melonjak ke bahagian atas senarai keinginan pemain PC, memperoleh gelaran permainan yang paling dikehendaki pada tahun 2025. Pengarah kreatif permainan, Ed Beach, telah berkongsi pandangan tentang mekanik baru yang menjanjikan untuk membuat permainan lebih menarik dan memuaskan. Menyelam ke dalam perincian acara PC Gamer dan apa yang diharapkan dari Civ 7 yang dinanti -nantikan.
Civ 7 Mendapatkan Momentum Menjelang Release 2025
Memukul permainan yang paling dikehendaki untuk 2025
Pertunjukan Permainan PC: Paling Dikehendaki, yang dihoskan oleh PC Gamer pada 6 Disember, melancarkan bahawa Tamadun VII telah menangkap tempat teratas yang didambakan dalam senarai permainan yang paling dinanti -nantikan untuk 2025. Acara ini menyoroti 25 projek menarik teratas yang dijadualkan untuk dibebaskan tahun depan.
Semasa livestream tiga jam yang menarik, PC Gamer menyerlahkan gelaran yang akan datang untuk 2025, yang ditentukan oleh undi dari majlis-panel berprestij yang terdiri daripada lebih daripada 70 pemaju yang disambut, pencipta kandungan, dan editor PC Gamer sendiri. Di samping kedudukan, acara itu juga mempamerkan treler dan kandungan baru untuk permainan yang dijangkakan lain seperti Let's Build A Dungeon dan Pemandu Apocalypse.
Menuntut tempat kedua adalah Doom: Zaman Gelap, dengan Monster Hunter Wilds datang ke tempat ketiga. Indie memukul membunuh Spire 2 menjamin kedudukan keempat. Penyertaan terkenal lain dalam senarai termasuk Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, dan Kingdom Come: Deliverance II. Menariknya, Hollow Knight: Silksong tidak hadir dari senarai dan tidak menampilkan treler semasa acara tersebut.
Tamadun VII ditetapkan untuk melancarkan serentak pada PC, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch pada 11 Februari 2025.
Civ 7 Game Mechanic membantu pemain menyelesaikan kempen
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan PC Gamer pada 6 Disember, pengarah kreatif Civ 7, Ed Beach, membincangkan mekanik kempen baru yang direka untuk meningkatkan kadar penglibatan dan penyelesaian pemain. Menurut data dari Firaxis Games on Civilization VI, sejumlah besar pemain tidak menyelesaikan kempen mereka, satu cabaran yang ditujukan kepada pasukan dalam ansuran baru.
"Kami mempunyai banyak data yang orang akan bermain permainan tamadun dan mereka tidak akan sampai ke akhir, mereka tidak akan menyelesaikannya, jadi kami mahu melakukan apa sahaja yang kami dapat -sama ada ia mengurangkan micromanagement, menyusun semula permainan -untuk benar -benar menangani masalah itu secara langsung," kata Beach.
Untuk menangani ini, tamadun VII memperkenalkan sistem 'usia', membahagikan satu kempen kepada tiga bab yang berbeza: zaman zaman dahulu, zaman penerokaan, dan zaman moden. Ciri ini membolehkan pemain beralih antara tamadun pada akhir setiap zaman, mencerminkan kenaikan dan kejatuhan empayar sepanjang sejarah.
Walau bagaimanapun, pilihan tamadun seterusnya tidak sewenang -wenangnya. Ia mesti dikaitkan secara historis atau geografi dengan yang sebelumnya. Sebagai contoh, peralihan dari Empayar Rom ke Empayar Perancis akan melibatkan perantara seperti Empayar Norman.
Pemimpin pilihan anda tetap konsisten di semua peringkat umur, memastikan kesinambungan naratif dan strategik yang kohesif. Seperti yang dinyatakan di laman web Civ 7, "pemimpin berterusan di semua peringkat umur, memastikan anda sentiasa mempunyai rasa siapa yang merupakan sebahagian daripada empayar anda, dan siapakah pesaing anda."
Untuk struktur yang diwarisi dari tamadun sebelumnya, ciri 'Overbuild' membolehkan pemain membina bangunan baru di atas yang ada ketika beralih ke zaman baru. Walau bagaimanapun, keajaiban tertentu dan beberapa bangunan akan tetap tidak disentuh sepanjang kempen.
Pendekatan inovatif ini bukan sahaja memudahkan penyempurnaan kempen tetapi juga menawarkan pemain peluang untuk mengalami pelbagai tamadun dalam satu playthrough tunggal, memperkayakan permainan dengan pelbagai budaya, ketenteraan, diplomatik, dan strategi ekonomi sambil mengekalkan hubungan peribadi dengan pemimpin pilihan mereka.